The final review: Dawnguard

Da Gullinbursti
Ebbene come avrete capito ho finito le quest che ci vengono affibiate acquistando ed intallando il nuovo DLC per The elder scrolls V: Skyrim. Stiamo parlando di Dawnguard. Avevo buttato giù le prime impressioni dopo pochissime ore di gioco qui, e della posizione di diverse pozioni del fabbro, con il relativo trucco per moltiplicarle qui.
Che dire... è magnifica, questa espansione ci garantisce, penso, la più lunga serie di quest di tutto il gioco e soprattutto non banali.
Come avevo già accennato abbiamo la possibilità di schierarci dalla parte dei vampiri o dei Dawnguard, antica combriccola di cacciatori di vampiri.
L'espansione aggiunge alla mappa il forte Dawnguard ed il castello Volkihar, dimora dei vampiri. All'interno di questo è situato un portale (che apriremo noi) verso il Tumulo dell'anima, una landa desolata dove girovagheremo un bel po'. Difatti oltre ad essere immensa contiene pochi punti di riferimento, quindi è facile perdersi.
Non siate però timidi ed esplorate, troverete molte sorprese.
Ad esempio è facile imbattersi in un'anima che ha perso il suo cavallo Arvak, se riuscirete a ritrovare il suo teschio apprenderete un incantesimo in grado evocarlo e cavalcarlo. Non è un cavallo resistente e veloce come Shadowmere che ci viene donato da Astrid della Confraternita Oscura ma può comunque fare comodo nel caso rimanessimo appiedati.
Si trovano anche moltissime armi, armature e ogni sorta di oggetto.
Vi sono anche diversi altari in grado di attirare i fulmini e trasformare una gemma dell'anima in una gemma del'anima nera.
Vi anticipo che una volta sconfitto il drago Durnehviir della missione "oltre la morte", se riuscirete a farvelo amico (basta rispondere nella maniera più cordiale tra le scelte) egli si unirà a voi, potendo così evocarlo con un apposito urlo tutte le volte che vorrete per ben 300 secondi! Pazzesco. Come se non bastasse ogni volta che viene evocato per le prime tre volte vi insegnerà una parola dell'urlo "Anima lacerata".
Inoltre, come avevo accennato abbiamo l'introduzione delle balestre, nuove armature e nuovi incantesimi.
La balestra e le varie frecce sono sbloccabili facendo le quest proposte da Sorine, se invece avete voglia di tirar mazzate rivolgetevi a Gunman , io ho fatto penso diciotto di queste quest secondarie, poi mi sono stufato perchè tutte uguali.
Una volta finito il filone principale dell'espansione stando dalla parte dei Dawnguard, quindi dopo aver ucciso Lord Harkon, potrete utilizzare l'arco di Auriel, capace di infliggere 20 danni da Sole e il triplo di danni sui non-morti. Inoltre potrete utilizzare il sangue di Serana (figlia del Lord vampiro ma vostra preziosa alleata) per creare frecce della maledizione sangue elfica, ovvero potrete oscurare il sole a vostro piacimento quando una freccia gli viene scoccata contro. Molto utile se sete vampiri e non volete danneggiarvi durante le giornate soleggiate!
Ricordo inoltre gli alberi delle skills per licantropi e vampiri, attivabili una volta trasformati premendo il tasto "Tab". Mangiando e nutrendosi di cadaveri salirà la vostra abilità in modo tale da poter selezionare vari perks sul'albero, potenziando enormemente la vostra trasformazione. Effettivamente il lupo mannaro era un po' deboluccio senza questo accorgimento.

A me è piaciuta molto questa espansione, finalmente sono riusciti ad inventare qualcosa che ci impegni un po', qualche minigioco, così che non fosse tutto scontato e mettessimo un po' in moto il cervello. La possibilità di effettuare delle scelte che diversificano veramente la storia è uno dei suoi punti di forza. Il doppiaggio italiano è ottimo. Ad oggi non ho riscontrato nessun bug... forse devo ritenermi fortunato, a quanto pare c'è gente che ha problemi di PNG in mutande, invisibili e tante altre cose.
Insomma lo consiglio veramente, forse solo questo DLC vale più dell'intero gioco. Restiamo sempre in attesa di qualche novità Bethesda.

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