Atteso (invano, purtroppo) ai recenti TGS 2011, l'action adventure di Fumito Ueda e il suo team ha un recente punto di discussione : il level design adottato. Queste le parole di Ueda :
"Per quanto possibile, il design dei livelli di gioco non deve sembrare razionale, ma piuttosto essere parte integrante dell'atmosfera. Il lavoro tecnico non si deve notare più di tanto, l'imprevedibilità è uno degli elementi chiave del gioco"
E il gioco si fa attendere... c'è "puzza" di capolavoro assoluto, questa è l'impressione... ma quanto si fa attendere...
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The Last Guardian : il level-design sarà "imprevedibile"
Creato il 24 settembre 2011 da Notizieplaystation @Notizie_PSPotrebbero interessarti anche :