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The Witcher 3 – Trapelano nuovi dettagli sul gioco

Da Videogiochi @ZGiochi
di Giovanni "Giopa" PanzanoGrazie all’utente Shavod, siamo riusciti a raccogliere un gran numero di dettagli su quello che sarà il gameplay del terzo capitolo della saga targata CD Project RED. A quanto pare tutte le informazioni arrivano direttamente da alcune conversazioni avute con i beta tester del titolo, che si sono lasciati quindi scappare qualcosina sul forum ufficiale. Ecco tutto quello che c’è da sapere:
- Una volta che il nostro strigo sarà ai livelli più alti, potremo equipaggiare armi secondarie diverse dalla spada.
- Le armi potranno rompersi, il che ci obbligherà a visitare periodicamente un fabbro per poterle riparare.
- Sarà possibile finalmente modificare qualunque opzione grafica direttamente in gioco, senza dover abbandonare la partita.
- Gli avversari sono in grado di parare con gli scudi i dardi sparati dalla balestra.
- Le dimensioni dell’albero delle abilità sembrano essere notevoli, infatti dovrebbero esserci più diramazioni, ognuna con ben cinque abilità e altrettanti potenziamenti sbloccabili. Ovviamente un’impostazione simile rende impossibile ottenere tutto all’interno della stessa partita.
- Il numero di abilità equipaggiabili sarà limitato, mentre la combinazione di due o più di queste sarà in grado di conferirci alcuni bonus. Uno degli esempi citati riguarda gli avversari dotati di corazza, che può essere letteralmente distrutta grazie ad una versione potenziata dell’igni.
- Tornano i mutageni, infatti potremo equipaggiarne quattro diversi per alterare le abilità di Geralt.
- Nel corso del gioco potremo reclutare alcuni personaggi che ci accompagneranno nelle nostre scorribande. A quanto pare si tratta di presenze piuttosto utili, che potrebbero facilitarci i combattimenti più complessi. Anche per questo aspetto vi è un esempio, dove la nostra compagna ha pugnalato alle spalle i nemici distratti da Geralt.
- Il livello di sfida dovrebbe essere piuttosto elevato, punendo così i giocatori più distratti, a prescindere dalla difficoltà selezionata.
- Oltre ad un ciclo giorno-notte perfettamente riprodotto, potremo aspettarci neve, bufere, tempeste e addirittura svariate tipologie di pioggia.
- I nemici sembrano avere un’intelligenza artificiale molto avanzata. Infatti cercheranno di impedirci in ogni modo la fuga, eviteranno le trappole piazzate davanti ai loro occhi e, una volta perso il proprio capo, si mostreranno disorientati di fronte alla perdita subita.
- Ogni personaggio non giocante sarà molto diverso dagli altri, mentre è stata riposta una grande cura nella realizzazione degli interni, che anche in questo caso non si ripeteranno.

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