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Un piccolo ampliamento allo scenario di 2MM

Creato il 02 maggio 2012 da Mcnab75

Un piccolo ampliamento allo scenario di 2MM

Giusto ieri è arrivato il quarto, attesissimo capitolo del romanzo collettivo. Ma c’è altro.

Chi segue la pagina ufficiale Facebook della roun robin Due minuti a mezzanotte avrà già letto che nei giorni scorsi avevo annunciato un release di alcune informazione aggiuntive del background di 2MM.
In realtà sono stato piuttosto combattuto tra due possibili politiche da seguire.
La prima prevedeva di lasciare totale mano libera ai partecipanti che ancora si devono cimentare nella storia che stiamo scrivendo tutti insieme. I dati basilari su cui lavorare in fondo ci sono, basta studiarseli e darci dentro con la creatività. Cosa che state già facendo.
La seconda opzione – quella che poi ho scelto – tende appunto a introdurre alcune ulteriori precisazioni sul mondo di 2MM, in modo da indirizzare al meglio l’operato di chi ancora deve scrivere.
Ho scelto l’interventismo sostanzialmente per due ragioni. Innanzitutto per venire incontro ai molti tra di voi che mi fanno domande riguardo ad alcuni aspetti secondari o appena accennati di 2MM. Secondariamente vorrei limitare il possibile (probabile?) sovraffollamento di personaggi dotati di superpoteri (i Super, appunto) da qui alla fine della round robin.

Tenente presente, come è scritto nella guida al mondo di 2MM, che i Super “nati” nel 1973 sono esattamente 160, di cui 154 ancora vivi. Quattro fanno parte dello START – l’agenzia supereroistica statunitense – altri (diciamo un numero compreso tra quattro e otto) sono arruolati nelle fila di Fortress Europe, l’iniziativa supereroistica del vecchio continente.
Va da sé che è logico pensare che diversi altri Super siano più o meno segretamente al servizio di governi non-occidentali. Qualche traccia di essi la trovate sia negli spin-off che stanno nascendo, per esempio Sibir, la Super al servizio del Cremlino di cui ho scritto io e che presto conoscerete. E’ logico pensare che buona parte dei 160 sovraumani nati dagli esperimenti sulla Teleforce del 1973 siano dislocati in altre parti del mondo. E’ dunque improbabile pensare che tutti e 160 convergano ad Admiral City nel giorno in cui si svolgono gli eventi di Due minuti a mezzanotte.

Un piccolo ampliamento allo scenario di 2MM

Non è la vera Wonder Woman, solo un'imitatrice molto in salute.

A questo punto nasce anche la necessità di giustificare l’esistenza di alcuni Super non noti ai media internazionali, tanto da poter andare in giro ancora nell’anonimato quasi completo. Visto che si tratta di un argomento che sto incidentalmente trattando nel mio terzo spin-off su Libby (dopo averlo accennato anche nel secondo), spero di fare cosa buona e giusta nell’aver aggiunto un ulteriore capitolo alla guida di 2MM. Trovate il tutto nella già citata guida, che ho semplicemente aggiornato. Sto parlando degli Imitatori e dei Girini, rispettivamente finti Super e Super nati dopo gli esperimenti di Salazar del 1973.

Vogliate soltanto notare che l’introduzione di queste due sottocategorie non è un incitamento a inserire nuovi eroi mascherati fino al 33° capitolo! Serve soltanto a giustificare un po’ di cose che potrebbero stridere con l’ambientazione di base, così come è stata concepita.

Ogni commento è, al solito, gradito.
Colgo l’occasione per ringraziarvi ancora del grande, impensato e trascinante entusiasmo in cui siete entrati nel mondo di 2MM!


Filed under: due minuti a mezzanotte, scrittura

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