Si è spesso parlato di volenza nei videogiochi, di moralità nell'affrontare dei titoli che comportano una scelta: se giocare con la fazione buona o con quella malvagia. Sono decine i titoli in cui ci potremmo trovare di fronte alla possibilità di agire come un angioletto oppure come un demone modificando di fatto la nostra esperienza in gaming.
Una ricerca condotta da Microsoft ha dimostrato come i gamers in realtà (virtuale) siano delle gran brave persone.
Di fronte alla scelta tra il lato oscuro e la forza, permettetemi la vcitazione da Star Wars, i gamers è emerso un dato interessante: il 36% dei gamers sceglierà in base al titoli che sta giocando, il 59% la fazione buona senza alcun dubbio e solo il 5% quella malvagia. Questo va ad abbattere il pensiero globale secondo il quale i gamers siano propensi a cedere alla violenza e alla cattivria perchè si trovano in una realtà virtuale dove non ci sono conseguenze morali alle proprie azioni.
Pensate a un titolo come GTA V dove potete tranquillamente investire i pedoni senza che la polizia vi bussi a casa per arrestarvi; o ancora a Skyrim dove se rubate una mela vi danno la caccia come se foste un pericoloso criminale ma nella vità reale nessuno verrà mai a chiedervi conto di quella mela.
Di fronte a una scelta morale in un videgioco, la ricerca ha dimostrato che i gamers rispondono con una grande lungimiranza, tendendo a comportarsi bene nonostante la natura dei videogiochi istighi spesso a tutt'altra scelta.