Non sfruttate Greenlight come una vetrina, è il "consiglio/avvertimento"
Paranautical Activity è un gioco indie sviluppato da Code Avarice che era stato immesso su Greenlight, ma è stato poi rimosso per un sopraggiunto accordo con il publisher Adult Swim, che ha proposto la pubblicazione diretta su Steam.
La cosa non è piaciuta a Valve, evidentemente, che ha deciso addirittura per il blocco della pubblicazione, forzando il team a tornare sul percorso di Greenlight. Doug Lombardi di Valve ha spiegato che la compagnia non vuole "inviare un messaggio che spinga altri indie a cercare direttamente dei publisher per bypassare la procedura di Steam Greenlight".
L'idea è dunque quella di lasciare la massima libertà creativa e produttiva ai team indie, "ma non dividete le vostre royalties con un publisher aspettandovi in questo modo una sorta di sì automatico su Greenlight", ha aggiunto Lombardi. Insomma, da una parte è una questione ideologica sulla libertà degli indie, dall'altra una sorta di rimprovero a non utilizzare Greenlight solo come vetrina per farsi notare dai publisher, sembrerebbe. In tutto questo, però, a perderci sembrerebbero essere soprattutto gli sviluppatori, che per il momento hanno il gioco bloccato su Steam e saranno probabilmente costretti a tornare alla procedura standard di Greenlight, nel quale proprio i medesimi Code Avarice avevano lamentato la difficoltà di emergere, vista la quantità di proposte presenti.
Fonte: VG247