In questo video tutorial (avanzato, non mi soffermerò, se non per alcuni aspetti, sul perchè effettuo determinate scelte, per motivi di tempo!) vedremo una tecnica per realizzare il mare/oceano tramite l’utilizzo del modificatore “Dislpace” e di texture animate.
Questa tecnica ci permette di non utilizzare il motore dei fluidi di Blender, che implicherebbe tempi di rendering biblici per un singolo frame, salvo disporre di una “Server Farm”!
Incoraggio a modificare i parametri (non eccessivamente) quali il colore, “Size” per le textures o oggetto “Empty” etc. etc., in maniera tale da ottenere diversi effetti.
Non tratto le luci, che sono a vostra libera scelta, ma consiglio di base di usare una lamp di tipo “Spot”, con “Size” di 150 gradi ortogonale al piano (mare).
link: MarcPag Vimeo Channel
N.B.: Nel video tutorial ho dimenticato di impostare la curva (F-Curve per il valore sull asse Z) con interpolazione “Linear” anche per le altre textures, fatelo voi attenendovi all’esempio che do per l’oggetto Empty.