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White Night, due video-diari spiegano come è nato il gioco

Creato il 30 marzo 2015 da Edoedo77

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OSome Studio, sviluppatore del particolare White Night (qui recensito dal nostro buon Fabio Cecco D’Ortona per Pc), torna a parlare del suo gioco con questi due video-diari.

Vediamo i dietro le quinte col direttore creativo Ronan Coiffec ed il direttore tecnico Domenico Albani per spiegare la genesi di questa oscura avventura, dalle ispirazioni classiche ma dallo sviluppo originale.

Ideato quasi cinque anni, White Night nacque dal desiderio di creare una moderna esperienza horror con un feeling vecchia-scuola. Non limitando l’ispirazione ai capisaldi del genere, il team ha combinato diversi elementi, a partire dai film noir e dal jazz fino all’espressionismo tedesco, per dare a White Night il suo marcato design bianco e nero ed una storia immersa nell’era della Grande Depressione.

Inoltre, OSome ha riempito quel mondo con ambientazioni traboccanti di dettagli, complessi enigmi e personaggi molto intensi, per portare in scena la disperata avventura di un uomo alla ricerca di risposte durante le ore più buie dell’America.


 


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