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XBOX LIVE INDIE BREVIS #93: Shadow of the Indie -- La maledizione del framerate colpisce ancora i colossi

Creato il 05 aprile 2012 da Brunob @BrunoB78
XBOX LIVE INDIE BREVIS #93: Shadow of the Indie -- La maledizione del framerate colpisce ancora i colossi Oggi abbiamo Ogre's Phantasm Sword Quest che, dritto dritto dal Giappone, cerca di ripetere i fasti di Shadow of the Colossus, assieme ai suoi problemi di framerate. Poi c'è We Are Cubes, mix tra Tempest, Pang e Space Invaders che piace a molti, ma non così tanto al sottoscritto. Dunjax ha un feeling da gioco retro brutto, Bytown Lumberjack picchia male a scorrimento, e Rock Bottom è un'avventura grafica che tiene fede al suo titolo.
Ogre's Phantasm Sword Quest (240 MP / 2,88 euro) Un vero e proprio Shadow of the Colossus in miniatura... più o meno: si devono affrontare uno o più mostri giganti attorniati da mostriciattoli più piccoli, con la particolarità che prima di poterli danneggiare bisogna distruggerne gli elmetti protettivi, tramite una serie di attacchi "a caduta", sferrabili durante i salti. Molto carina l'idea (bisogna anche sfruttare alture e piattaforme presenti nello scenario, per arrivare a colpire i "colossi" in testa), peccato per i caricamenti lunghissimi, per il movimento della telecamera che è invertito sull'asse verticale, e soprattutto per i frequenti rallentamenti, che a volte fanno calare il framerate al punto da rendere il tutto ingiocabile. Ma l'autore si dice già al lavoro sul problema...
GIUDIZIO BREVIS: 3/5
In attesa di patch!
We Are Cubes (80 MP / 0,96 euro) Inizialmente non capivo che avesse di speciale 'sto We Are Cubes, un mischione tra Tempest, Pang e il buon, vecchio Space Invaders. Curato, sì, ben realizzato, pure, ma inizialmente mi era apparso piuttosto moscio. Poi ho provato la modalità Survival, e già lì le cose migliorano, e insomma, è un gioco che ti cresce col tempo e con la pratica (è uno di quei titoli che paiono minchioni, ma poi giocandoci scopri che invece hanno una profondità tutta loro).
GIUDIZIO BREVIS: 3/5
Un po' troppo moscio per me, ma se vi acchiappa...
Dunjax (240 MP / 2,88 euro) Questo Dunjax è tutto un vorrei ma non posso: la grafica è carina, ma troppo impastata, e la giocabilità del run'n'gun c'è, ma è declinata in un level design troppo monotono, fatto di cuniculi da esplorare tutti uguali gli uni agli altri.
GIUDIZIO BREVIS: 2/5
Con un level design un attimo più vario...
Bytown Lumberjack (80 MP / 0,96 euro) Fare un buon picchiaduro a scorrimento non è semplice, e purtroppo neanche questo Bytown Lumberjack ci riesce. Nonostante la grafica carina, infatti, i livelli sono estremamente ripetitivi, la giocabilità è limitata (ci sono solo due tipi di attacchi, niente combo o altri lussi del genere) e spesso si è vittima di veri e propri bug.
GIUDIZIO BREVIS: 2/5
Giusto la grafica...
Rock Bottom (80 MP / 0,96 euro) Un punta e clicca molto sui generis: la grafica è pure carina, ma ha due grandi difetti: premendo il tasto A si saltano interi dialoghi invece che solo la frase visualizzata sul momento (per cui o si ascolta tutto il doppiaggio, o si salta tutto bellamente), e gli enigmi tendono a essere abbastanza criptici.
GIUDIZIO BREVIS: 2/5
Con un po' più di cura... XBOX LIVE INDIE BREVIS #93: Shadow of the Indie -- La maledizione del framerate colpisce ancora i colossi

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