Xbox One: perchÊ è difficile ottenere i 1080p nativi e le potenzialità delle DirectX 12

Creato il 07 luglio 2014 da Lightman
Inviato da Giovanni Ferlazzo
Notizia | 07/07/2014 ( ore 17:42 ) : Brad Wardell, CEO di Stardock, è tornato a parlare della controversa questione che riguarda le difficoltà riscontrate da molti sviluppatori nell'ottenere una risoluzione nativa a 1080p per i giochi Xbox One. Rispondendo alle domande di un giornalista di GamePur.com su Twitter, l'esecutivo dello sviluppatore famoso principalmente per Galactic Civilizations, è stato sintetico, ma esauriente.
"Il fatto è che Microsoft ha risparmiato troppo sulla RAM. Vantaggi effettivi delle DirectX 12? Dipenderà dal gioco, ma sostanzialmente permetteranno di avere più oggetti a schermo. Quindi, migliorie minori per un normale sparatutto, enormi invece per uno strategico in tempo reale", sostiene Wardell che su eventuali upgrade alla risoluzione nativa, aggiunge: "Non c'è una risposta definitiva, dipenderà dallo sviluppatore".
Fonte: GamePur.com

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