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XCOM 2: Le Migliori Mod - Speciale

Creato il 12 febbraio 2016 da Lightman
XCOM 2: Le Migliori Mod - Speciale

Carlo "NeoSquall" Cicalese respira, mangia e sogna mondi videoludici dal 1995, aspira a diventare uno dei migliori comunicatori italiani del settore e migliorare la percezione del medium videoludico nel grande pubblico. É un fanboy di Warhammer 40.000, quindi lanciategli un "For the Emperor!" su Facebook e Twitter per farvelo amico.

A meno di una settimana dalla pubblicazione di XCOM 2 sono oltre duecento le mod arrivate sulla pagina dello Steam Workshop dedicata all'ultimo titolo targato Firaxis. Il successo di questa nuova feature, supportata dalla disponibilità immediata di un development tool dedicato, era praticamente annunciato, ma la quantità di materiale sfornato dalla community (circa 50 mod al giorno) fa comunque impressione. Abbiamo deciso quindi di fare una prima statica della situazione, nella quale vi proporremo le nostre classifiche dei migliori contenuti aggiuntivi, creati dalla community, presenti ad oggi sullo store di Valve.

Per cominciare

Prima di iniziare a scaricare mod o crearne di vostre, vi ricordiamo alcune regole basilari sul loro funzionamento.
Dove trovare le mod?
Grazie al supporto nativo fornito dallo sviluppatore, la maggior parte delle mod di XCOM 2 è raccolta nel Workshop di Steam, area del negozio Valve in cui la community può caricare e scaricare facilmente le modifiche per i giochi che lo permettono. Il portale Nexus è un altro luogo in cui trovare modifiche interessanti e, prevedibilmente, non ammissibili secondo le "regole" di Valve.
Come si creano mod di XCOM 2?
Il software predefinito per la creazione di mod per XCOM 2 è denominato " XCOM 2 Development Tools" ed è possibile scaricarlo dalla sezione Strumenti della propria Libreria Steam. All'interno degli oltre 50Gb di download troverete oltre 1.900 file script (che servono fondamentalmente a gestire le funzioni principali dell'Unreal Engine 3.5 su cui si basa il gioco), 2.400 mappe (fra cinematiche, scenari, mappe e impostazioni di Geoscape), 7.000 elementi scenografici (che, come spiegato nella recensione, includono buona parte degli elementi presenti nelle mappe), 4.000 materiali, 10.000 texture, 2.000 effetti sonori, 3.000 effetti particellari (ovvero quelli che scaturiscono dalle armi e le distruzioni ambientali), 600 modelli di personaggi (umani e alieni, incluse le singole componenti di personalizzazione) e 600 set di animazioni. Finora è stata accertata la possibilità di importare texture per utilizzarle sia nei pattern mimetici che nei tatuaggi dei personaggi, mentre sul fronte modelli non abbiamo trovato modifiche che ne introducano di nuovi. Questo non significa necessariamente che non sia possibile farlo, ma che, semplicemente, il lavoro necessario per sostituire i modelli dei soldati, incluso il meshing, richiede più tempo di quanto ne hanno avuto i modder finora. Il futuro ci serberà sicuramente delle sorprese in questo senso.
Le mod influenzano il sistema di salvataggio e lo sblocco degli achievements?
Sì e no. I salvataggi effettuati con mod attivate non possono essere caricati se queste ultimi vengono disattivate o disinstallate, mentre l'acquisizione di achievements non viene interrotta sui salvataggi fatti utilizzando le mod, anche quando si tratta di cheat palesi.

Le mod di Long War Studios

Come già annunciato nei giorni scorsi, i Long War Studios, nome dietro al quale si nascondono i ragazzi che hanno sviluppato la mod Long War di XCOM: Enemy Unknown (che trasforma l'ordalia aliena del gioco base in un'esperienza ancora più masochistica), sono stati ingaggiati da Firaxis per sviluppare tre mod di XCOM 2, disponibili al momento del lancio, ovvero:
- Leader Pack

XCOM 2: Le Migliori Mod - Speciale
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Questa mod aggiunge all'arsenale dei nostri operatori le armi di classe SMG, equipaggiabili da chiunque possa imbracciare il fucile d'assalto, caratterizzate da bonus alla mobilità e al camuffamento del soldato, controbilanciati da un minor danno inferto e da una minore quantità di munizioni nel caricatore. Per fortuna la penalità alla Mira verso i bersagli distanti è semplicemente uguale a quella dei fucili d'assalto.
Disponibile in tre modelli, uno per ogni livello di equipaggiamento, la versione al plasma vanta un design quantomeno fuori di testa. ---> Download.
- Muton Centurion Alien Pack

Qui i Long war Studios danno il meglio, introducendo una nuova classe di alieni, ovvero il Muton Centurione che, come lascia intuire il nome, funziona come un Ufficiale per i già terribili nuovi Muton. Non solo vantano molta più salute e picchiano come fabbri, ma dispongono anche dell'Abilità Urlo di Battaglia, in grado di conferire bonus a quasi tutti gli alleati alieni. Chissà come la prenderanno i nemici quando i vostri Magus prenderanno il controllo dei suoi pensieri e delle sue abilità... ---> Download.

Le mod che influenzano il gameplay

XCOM 2: Le Migliori Mod - Speciale
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Pur cambiando alcune regole del gioco, queste modifiche si distinguono perché abbastanza equilibrate da non sbilanciare il gioco a nostro favore.
- More Squad Size Upgrades

Poteva esistere una mod che aumentasse il numero di soldati da schierare sul campo senza una che incrementasse quello dei nemici? Ovviamente no. Questa mod ingrossa i gruppi di nemici incontrati durante le missioni, rendendo più impegnativo ogni singolo scontro.
Per bilanciare la sfida, il creatore della mod ha leggermente migliorato il loot di fine missione, ingrandito il raggio delle esplosioni e modificato l'IA affinché adotti un approccio più difensivo. ---> Download.
- True Concealment

Se anche voi, come chi vi scrive, ha trovato ingiusto che le armi al plasma avessero lo stesso numero di slot di personalizzazione di quelle magnetiche, questa mod sembra fatta apposta per soddisfarvi. Grazie al pratico file .ini incluso vi sarà possibile decidere il numero di slot per modifiche disponibile per qualsiasi tipo di arma, permettendovi di installare praticamente tutto quello che volete e avere così il vostro strumento di morte definitivo. Attenzione, a causa dello stato primordiale di questa mod che, nella prospettiva dell'autore, dovrebbe evolversi in un sistema che permetta l'acquisto di slot per modifiche supplementari spendendo Rifornimenti, in modo simile alle espansioni della squadra operativa, l'uso di questa mod potrebbe compromettere il funzionamento dei vostri salvataggi e renderli potenzialmente inutilizzabili. ---> Download.
- Armor Utiliy Slots

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Questa semplice modifica aggiunge lo slot "Utilità" alle armature leggere (Ragno e Spettro) e pesanti (E.X.O. e W.A.R.), permettendo così di portare sul campo più oggetti e, nel caso delle armature pesanti, più armi pesanti da scagliare contro il nemico. Pur rendendo di fatto inutile l'utilizzo delle armature di tipo medio, ovvero la Predatore e la Guardiano, vi ricordiamo che le altre tipologie vanno ancora costruite spendendo Rifornimenti, nuclei di Elerium e altri materiali preziosi. ---> Download.

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Le mod cosmetiche

In questa classifica abbiamo raccolto quelle che reputiamo essere le cinque migliori modifiche che cambiano l'aspetto dei soldati, aumentando la già abbondante quantità di personalizzazioni presenti nell'editor di XCOM 2.
- More Armor Customization Options

La parte inferiore del visto è probabilmente la parte del corpo dei soldati XCOM con meno opzioni di personalizzazione disponibili, quindi ogni nuova aggiunta è sempre ben accetta.
Custom Bandanas introduce una nuova bandana che, semplicemente, riprende il colore primario e secondario dell'armatura del personaggio, incluso il tema mimetico utilizzato.
Un tocco di classe la cui assenza ci ha lasciato perplessi. ---> Download.
- Starship Troopers - Tattoo

Come intuibile dal nome, questa mod aggiunge l'iconico tatuaggio "Death from Above", portato da Johnny Rico e compagni nell'adattamento cinematografico del 1997 del romanzo di Robert A. Heinlein, sia per il braccio destro che per il sinistro. Una personalizzazione sicuramente interessante per il vostro personaggio, non trovate? ---> Download.

Mod che aggiungono classi

In questo caso vi segnaliamo una lunga serie di mod che aggiungono nuove classi di personaggi da utilizzare in XCOM 2. Guerrieri, cecchini, soldati, assassini, guardiani... avete solamente l'imbarazzo della scelta.
- Officer Class

La "Vedetta" è una variante subdola del cecchino, che permette di rimanere nascosti anche durante i momenti più difficili. Da accoppiare tassativamente con le tute leggere dotate di rampino e le munizioni più efficienti a vostra disposizione. ---> Download.
- Covert Operative
Altra classe devota al movimento furtivo, il Covert Operative può aggirare le linee nemiche con il favore delle ombre e colpire incisivamente quando lo ritiene più opportuno. ---> Download.
- Rogue Class

Concentrata sull'uso di fucili d'assalto o da cecchino e delle spade, la classe dell'Assassino vanta una serie di abilità esclusive molto interessanti, come Lethality, che aggiunge 2 danni a tutti i danni critici, Shadow Dash, che aumenta la mobilità del soldato di 5 punti e Shadow Veil, che conferisce un bonus passivo di 10 punti alla statistica Schivata. ---> Download.

Menzioni d'onore

Vi presentiamo infine due mod che hanno catturato la nostra attenzione per la loro estemporaneità.
- ACORG 47

Una semplice mod che scambia la posizione della benda sull'occhio, inizialmente disponibile solo per l'occhio sinistro. Imprescindibile per chi è alla ricerca del look perfetto per il proprio "Big Boss", in attesa della mod che introduce il modello completo del personaggio originale direttamente da Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. ---> Download.


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