Credo che la “cosa” cambierà nome. In ogni caso, ho aggiunto una piccola piccola “faccenda” a yago. Ogni spostamento viene generao un evento casuale. Nella maggior parte dei casi non succede nulla ma potrebbe anche accadere che si verifichino fatti particolari come il ritrovamento di un oggetto, un incidente … Nulla di particolare credo. Di fatto, però, non ho ancora implementato uno zaino ihihihhi =). Quindi mentre passeggiavo per l’isola, mi sono imbattuto in un …
Incontro casuale
Che sfiga =( yago stava passeggiando per l’isoletta quando si è imbattuto in un oggetto prezioso. Purtroppo non accade nulla, perchè il personaggio non è ancora munito di uno zaino e quindi non può conservare oggetti. Nelle prossime features ci sarà la possibilità di avere uno zaino e di, in caso di ritrovamento, raccogliere degli oggetti.
Successivamente dovrò necessariamente occuparmi della fondazione di un villaggio. Al contrario di altri giochi non sarà un semplice fare click. Una volta che un giocatore deciderà di costruire un villaggio, darà ad altri giocatori di costruire il villaggio con lui. Non accadrà come in travian che basta fare click e si costruisce un edificio. In Yago tutti o parte degli abitanti dovranno contribuire.
Di fatto ora, ci sono una decina di giocatori. Introdurrò degli “incontri casuali” anche per loro nel caso non decidano di dormire in una locanda. La locanda dove si trova? Credo proprio che la dovranno costruire proprio i villeggiatori. Bene.