Ecco i punti salienti dell’intervista a Zane Bien, Developer e Designer di Cloud Imperium Games, e UI Designer di Star Citizen.
1 – Qual è la tua idea per quanto riguarda l’interfaccia grafica in generale? Sappiamo che dovrebbe essere personalizzabile e che dovrebbe cambiare stile a seconda dell’origine delle navicelle, ma hai in mente qualcos’altro? C’è qualcosa che vuoi aggiungere o cambiare per rendere il tutto più accessibile e divertente senza rinunciare all’estetica?
Voglio concentrarmi sull’HUD. Magari potrebbe essere riflesso nel mondo circostante. Vorrei pensare a personalizzare questi elementi. Vorrei permettere ai piloti di spostare le informazioni mentre sono nell’abitacolo mettendo in evidenza solo quelle che servono in un particolare momento. Gli schermi poi potrebbero danneggiarsi, come accade negli scontri veri.
2 – Quando crei l’HUD, hai già in mente quali funzioni possiedono i vari bottoni dell’abitacolo? Il personaggio li premerà personalmente o rimarà come adesso?
Gli abitacoli avranno varie caratteristiche in termini di design. Potrebbero rimpiazzare molto dell’interazione tramite menù. In ogni caso saranno interattive, non voglio delle scatole di metallo in cui volare.
3 – A quale interfaccia grafica delle astronavi preferisci lavorare?
A quella delle Capital Ship. Hanno un sacco di spazio per potersi sbizzarrire con il design, e sono molto personalizzabili.
4 – So che hai sviluppato interfacce grafiche per il web e non solo sin dai tempi della scuola. Cosa è che ti spinge a dedicare tutto questo tempo al design? Cosa ti ha spinto a intraprendere questo percorso?
Ho scoperto Photoshop a 11 anni. Poi ho iniziato a creare siti per i team di Counterstrike e cose simili. Quelli erano i primi tempi della costruzione dei siti web. Successivamente sono rimasto molto colpito dal sito di Eric Jordan, in particolare da 2Advance. E voglio fare un appello ai designer web: smettete di usare Flash, è terribile!
5 – In che modo e fino a che punto ti documenti sulle interfacce grafiche, sui display multifunzionali, e su tutti i sensori del caso prima di metterti a lavorare sull’HUD di una navicella?
Ultimamente mi sono dedicato ad analizzare il simulatore DCS: A-10C WARTHOG con il DK2. I simulatori di volo recenti mi aiutano con la ricerca. Inoltre ho letto vari manuali e articoli sull’argomento. In linea generale però penso che non bisogna necessariamente fare qualcosa in un certo modo solo perché fino a ora è sempre stato fatto così. Voglio comunque trovare il giusto equilibrio tra funzionalità ed estetica.