Nel corso di un'intervista rilasciata ai microfoni dell'Official Nintendo Magazine, il producer di Zelda Eiji Aonuma ha svelato alcuni retroscena riguardo lo sviluppo di The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Come sappiamo, infatti, nel titolo è presente una "Hero Mode" giocabile dopo aver concluso l'avventura per la prima volta, ma così non succede in The Wind Waker HD, dove la suddetta modalità è selezionabile fin da subito.Lo sviluppatore, infatti, ha confermato che quest'ultimo, essendo un remake, era già conosciuto da tantissime persone, e quindi giocare ad un livello di difficoltà più alto avrebbe rappresentato un buon incentivo. Il capitolo uscito lo scorso anno su 3DS, invece, è del tutto inedito, e quindi la compagnia ha preferito far godere il titolo agli utenti con una difficoltà ben bilanciata, e permettergli successivamente di aumentarla dopo aver concluso l'avventura una prima volta.
Zelda: A Link Between Worlds - Aonuma spiega perché la Hero Mode non è disponibile dall'inizio
Creato il 06 marzo 2014 da LightmanNel corso di un'intervista rilasciata ai microfoni dell'Official Nintendo Magazine, il producer di Zelda Eiji Aonuma ha svelato alcuni retroscena riguardo lo sviluppo di The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Come sappiamo, infatti, nel titolo è presente una "Hero Mode" giocabile dopo aver concluso l'avventura per la prima volta, ma così non succede in The Wind Waker HD, dove la suddetta modalità è selezionabile fin da subito.Lo sviluppatore, infatti, ha confermato che quest'ultimo, essendo un remake, era già conosciuto da tantissime persone, e quindi giocare ad un livello di difficoltà più alto avrebbe rappresentato un buon incentivo. Il capitolo uscito lo scorso anno su 3DS, invece, è del tutto inedito, e quindi la compagnia ha preferito far godere il titolo agli utenti con una difficoltà ben bilanciata, e permettergli successivamente di aumentarla dopo aver concluso l'avventura una prima volta.
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