E' colpa dell'eSRAM?
Lo sviluppatore Rebellion, responsabile di Sniper Elite 3, spiega i motivi delle difficoltà incontrate da alcuni sviluppatori nel raggiungere i 1080p su Xbox One. E' il senior producer Jean-Baptiste Bolcato a spiegarlo, attribuendo il problema all'eSRAM troppo ridotta per gestire questa risoluzione. Ha poi aggiunto che Xbox One è una console maggiormente orientata al multimedia, rendendo quindi più complicato lo sviluppo di videogiochi, e che Playstation 4 è una macchina più potente. Ha terminato affermando che la situazione è completamente ribaltata rispetto all'era PS3-Xbox 360.
[Aggiornamento] Bolcato ha comunque assicurato che Rebellion ha avuto problemi su Xbox One con i devkit di sei mesi fa, ma che verranno risolti con le nuove Sdk consegnate da Microsoft, in modo da pareggiare le prestazioni. Segno che la casa di Redmond è bene a conoscenza delle difficoltà incontrate dagli sviluppatori. Vi terremo aggiornati sugli ulteriori sviluppi.
Fonte: VG24/7
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