Lo scopo principale di Art of Illusion è quello di costituire un potente strumento di modellazione 3D con un'interfaccia grafica che apporta miglioramenti a quelle presenti in altri programmi di computer grafica.
Alcune delle sue caratteristiche, come l'uso di un repository online e di uno strumento per il download di estensioni installabili, non si trovano in software commerciali della sua categoria.
L'ideatore e il responsabile del progetto è Peter Eastman, che può essere contattato tramite il sito web del progetto.
Art of Illusion è scritto in Java e attualmente può essere usato e modificato liberamente in quanto adotta la licenza GPL.
Caratteristiche principali.
"Rain drops are still falling on my antennas" di Jyrki Ihalainen, per la cui modellazione e rendering è stato usato Art of Illusion.
Interfaccia.
Lista degli oggetti, finestra per il layout della scena, e linea temporale per l'animazione
Icone di aiuto e tooltips
Documentazione inclusa e interfaccia per l'aiuto
Un client di chat incorporato per la "guida in linea" per connettersi nella rete freenode al canale di supporto di Art of Illusion
Estensioni disponibili come scripts e plugins con installazione automatizzata e aggiornamenti dal repository online
Possibilità di avvalersi di una griglia e di modalità di visualizzazione a tempo reale, come Wireframe, Smooth, Textured.
Modellazione.
Primitive: cubo, sfera, cono, tubo (cilindro), curva, mesh poligonali
strumenti per la torsione, e l'estrusione (per raddrizzare o allungare una curva)
Suddivisione delle superfici (smoothing).
Editor di mesh che supporta tensione, smussatura variabili
Modellazione delle isosurface (tramite nodi procedurali input numerico diretto)
Animazione.
Gestione delle textures.
Textures create con il procedural texture editor di Art of Illusion
Modalità: Uniforme, mappato con immagini, procedurale
Opzioni di mappaggio: Proiezione, sferico, cilindrico
Assegnazione delle texture per vertice, per faccia o per vertice e faccia insieme.
Textures con layers
Linguaggio per il design procedurale dei materiali e delle texture
Gestione dei materiali.
Post Processing.
Gestione degli script
Un linguaggio di scripting (Beanshell) che permette lo sviluppo di nuovi strumenti e comandi
Scripts dinamici ("smart objects" - vedi questo tutorial)
Supporto di un gran numero di formati per l'importazione e l'esportazione
Importazione 3D: nativamente .obj; tramite plugins .dem, .dxf, .geo, .lwo, .pov, .inc, .3ds
Importazione 2D tramite scripts: .ai, .svg
Esportazione 3D: .pov, .obj, VRML, all native; .stl via plugin
Esportazione/salvataggio 2D: .jpg, .bmp, .png, .tif, .hdr, tutti nativamente; .svg tramite plugins
Funzionalità rese disponibili grazie a scripts e plugins.
Screenshots.
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