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"Battaglia per Zendikar": i Mortali contro gli Antichi!

Creato il 21 settembre 2015 da Marco Giorgio @MarcoGiorgioGM

Scritto da Marco Grande Arbitro

Dopo tante speculazioni, possiamo finalmente parlare di Battaglia per Zendikar: la nuova espansione che apre le porte alla nuovissima "Metamorfosi di Magic The Gathering". Indossate l'armature, sguainate le spade, sellate il vostro destriero: si parte per la guerra!

Battaglia per Zendikar è la nuova espansione che apre le porte al nuovo omonimo blocco da due set. L'edizione è composta da 274 carte, con simbolo un edro che si sta frantumando.
Il Pre-Release dell'espansione ci sarà il 26-27 Settembre 2015, mentre l'uscita ufficiale avverrà il 2 Ottobre 2015.
Vengono riprese le meccaniche di gioco dello scorso " Blocco Zendikar", tuttavia non mancano le novità. Per le abilità vediamo:
- Terraferma ( Landfall): torna l'abilità innescata che si attiva con l'entrata in gioco delle terre. L'effetto dell'abilità varia da carta in carta;
- Risveglio ( Awake): " Risveglio N - Costo di Lancio (Se lanci questa magia pagando il costo di Risveglio, metti anche N segnalini su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con Rapidità. E' ancora una terra)". Nuova abilità in tema con l'edizione stessa. Si può scegliere se lanciare normalmente la magia o sfruttare anche l'abilità. Da notare che il costo di "Risveglio" è sempre maggiore rispetto al costo di mana della carta;

- Radunare ( Rally): le vecchie abilità innescate degli alleati, che variano da carta in carta, hanno una nuova terminologia. Sostituisce la vecchia frase: " Quando questo alleato o un'altro entra nel campo di battaglia, EFFETTO";

- Convergenza ( Converge): parola chiave che permette di sfruttare al meglio la magia per ogni mana colorato speso per lanciarla. L'effetto varia da carta in carta;

- Vacuità ( Devoid): " Questa carta non ha colore". Semplice parola chiave che innesca una serie di nuovi meccanismi. Questa abilità è legata alle magie con mana colorato, inoltre, le carte possono essere distinte grazie ad una grafica differente. Questa meccanica è legata prevalentemente agli Eldrazi;


- Ingerire ( Ingerire): " Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore esilia la prima carta del suo grimorio". Altra abilità delle creature Eldrazi, che a loro volta innescheranno effetti legati alla zona d'esilio.

Tra le meccaniche di gioco vediamo:

- Una centralità tematica delle Terre;

- Il ritorno degli Alleati, che si fonderanno bene con quelli già usciti;

- Il ritorno degli Eldrazi, diversi da quelli visti in precedenza;

- Lo sfruttamento tematiche incolori;

- Lo sfruttamento della zona d'esilio (finora poco considerata).

Il background di Battaglia di Zendikar riparte due anni dopo l'ultima battaglia di Ascesa degli Eldrazi. Ulamog, l'Antico Eldrazi detto " Il Cerchio Infinito", è tornato su Zendiar. L'essere aberrante è pronto a conquistare il piano: ad accompagnarlo è presente il suo esercito di Eldrazi minori. Ma i Planeswalker si sono mossi bene in questi due anni: Gideon Jura diventa il comandante degli Alleati di Zendikar, mentre Kiora l'accompagna in combattimento. Nissa Revane è in contatto con la terra stessa, mentre il drago Ugin e Jace Belern discutono sulla scelta migliore per fermare la minaccia. Nel frattempo, il demone Ob Nixilis ha ritrovato la scintilla: torna così ad essere un Planeswalker. Con il potere ritrovato, prepara la sua vendetta verso il piano...
Le battaglia impazza: chi vincerà questa sanguinosa guerra? Per ora Portale Marino è caduta per mano degli Eldrazi...
Passiamo alla parte più succosa del post: l'analisi delle carte dell'edizione. Ho dato maggiormente spazio alle carte più interessanti, mentre le altre le ho raggruppate in un'unica immagine.

Come accadde per Spirale Temporale, in Battaglia per Zendikar è presente una mini espansione composta unicamente da terre. Spedizioni a Zendikar è composta da 25 carte in lingua inglese. Nonostante siano rare mitiche, la rarità di queste carte è stata aumentata: di fatti, sono ancora più difficili da reperire. Le ristampe saranno valide nei loro formati correnti, inoltre vengono mostrate con una nuova impaginazione grafica (creata appositamente per contraddistinguerle). Le carte in questione sono:

Siamo arrivati alla conclusione di questo lungo post. C'è davvero molto d'analizzare...
Personalmente, la "Metamorfosi" sembra che stia partendo ideologicamente bene. Si vede un maggiore sforzo degli autori nel variare il gioco e il metagame. La Battaglia per Zendikar è stata ben strutturata: ha belle tematiche, nuovi stili di gioco e sopratutto tanta " paraculaggine" che aiuterà a vendere miriadi e miriadi di bustine. Oltre alle carte che i giocatori hanno subito adocchiato (vedi " Setacciatore del Vuoto"), tutti andranno a caccia delle nuove " Fetch Lands"... Senza dimenticare il resto delle terre!
Tuttavia, nel pratico, il set non mi convince fino in fondo. E' vero: ci sono carte che sono davvero fenomenali ( mi meravigliano maggiormente comuni e non comuni)... Tuttavia c'è qualcosa che " non me la racconta giusta". Saranno forse gli Eldrazi stessi, forse i costi di mana troppo alti... Non so! Sembra una fotocopia dell'illusoria Theros! Magari giocandolo cambierò idea... Posso sempre sbagliarmi!
Insomma, siamo arrivati davvero alla fine...
Le prossime uscite Magic saranno a Novembre con Commander 2015, per poi arrivare nel Gennaio 2016 con la conclusione del blocco: ovvero Giuramento dei Guardiani.
Rimanete aggiornati: alla prossima! Divertitevi e buon Pre-Release a tutti!


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