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Battlefield 4: il lancio è stato inaccettabile, ammette Electronic Arts
Creato il 20 giugno 2014 da LightmanNotizia | 20/06/2014 ( ore 15:03 ) : Il lancio di Battlefield 4 è stato funestato da furenti polemiche da parte degli appassionati a causa dei frequenti problemi ai server che sono durati anche a distanza di mesi dalla commercializzazione. Andrew Wilson, amministratore delegato di Electronic Arts, fa "mea culpa" durante un'intervista concessa ai microfoni del portale Eurogamer.net e promette che medesimo episodio non si ripeterà il prossimo autunno con Battlefield: Hardline.
"Per chiarezza, non è stato in realtà un problema di server per Battlefield 4, ma era qualcosa che riguardava il client. Ora il gioco funziona molto bene e i giocatori si stanno divertendo parecchio", ha detto l'esecutivo del produttore canadese. "Cosa è andato storto? Pensate a ciò che è stato Battlefield 4: 64 giocatori in multiplayer, mappe enormi, 1080p e il sistema Levolution a modificare il game design in maniera emergente. C'è una possibilità che finisci per perdere delle cose durante il ciclo di sviluppo e ritrovarti in una situazione come la nostra", ha poi continuato Wilson.
"Per quanto mi riguarda si è trattato comunque di qualcosa di inaccettabile. E lo stesso discorso vale per il team. Abbiamo lavorato instancabilmente per assicurarci che l'esperienza di gioco fosse quella che avremmo dovuto garantire al lancio. [...] Sarebbe ipocrita per me dire che non ci saranno mai più problemi di questo genere, ma si può lavorare meglio, allungando ad esempio i cicli di sviluppo e dare agli sviluppatori più tempo per testare il tutto prima di lanciare il gioco sul mercato", afferma e poi assicura: "Abbiamo cambiato processi e tempi di progettazione, così come è stato fatto lo stesso per i test. Il tutto con l'obiettivo di non riscontrare più una situazione del genere".
Fonte: Eurogamer.net
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