900p erano inaccettabili per Microsoft
Vi avevamo già parlato dei cali di frame rate della versione Xbox One di Diablo III, che non riesce a mantenere perfettamente stabili i sessanta fotogrammi dopo la patch che ha portato il titolo a 1080p, pareggiando quindi la qualità visiva di quella PlayStation 4. Durante un'intervista con Gamespot, Blizzard ha confermato di essere ben al corrente della problematica, di fatto la versione Xbox One girava in origine in Full HD, ma il team di sviluppo aveva abbassato la risoluzione a 900p proprio dopo aver riscontrato qualche ripercussione sul frame rate, volendo favorire in pieno la fluidità.
Microsoft non era però di questo avviso è ha sostanzialmente esortato Blizzard a riportare il gioco a 1080p su Xbox One, definendo "inaccettabile" qualsiasi compromesso sulla risoluzione. Ha poi supportato direttamente il team, fornendo i nuovi kit di sviluppo che liberano le risorse occupate da Kinect, riuscendo infine a raggiungere l'obiettivo prefissato, ma purtroppo con un (tutto sommato piccolo) prezzo.
Fonte: GamingBolt