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C=64x in 3D

Creato il 09 marzo 2012 da Amig4be @Amig4be
C=64x in 3D
Con l'Update 8 del C=OS abbiamo a disposizione nella cartella Home una nuova voce relativa a delle scene per Blender che è il software grafico 3D di riferimento per l'OS di Casa Commodore. Tra queste scene C= ha rilasciato anche il modello originale del C=64x, estremamente dettagliato, e visibile ad esempio in questa animazione:

Il file è piuttosto pesante, sui 300 mega, e avviandolo con Blender ci si rende subito conto che anche su un computer di discreta potenza l'elaborazione della scena comporta un notevole impiego di risorse. Analizzando la scena 3D si capisce che ciò è dovuto alla complessità dei modelli dei tasti, ergonomici, che comporta la presenza di milioni di vertici per i quali ovviamente Blender dovrà memorizzare un'enorme quantità di dati... Insomma, qualcosa da dare in pasto a delle professionali Workstation, e qui visibile:
C=64x in 3D
Allora ho proceduto a rimodellare i tasti in modo "abbastanza" simile agli originali ma molto più leggeri da elaborare per i nostri sistemi desktop. Oltre a ciò ho anche adattato i materiali del C=64x per il nuovo motore di rendering Cycles che come ormai saprete sfrutta la GPU per i necessari e complessi calcoli.
Il risultato è una scena "interattiva" utilizzabile anche dai neofiti di Blender per avere una vista 3D in semi realtime del C64x come visibile nel seguente video

Ciò potete quindi replicarlo avviando Blender e selezionando nel menu File la voce User Preferences e dirigendovi nella scheda System
C=64x in 3D
e quindi in basso a sinistra nel campo Compute Device dovrete scegliere tra CUDA in caso di GPU Nvidia, o OpenCL in caso di GPU Amd/Ati. Se non possedete una scheda grafica di una discreta potenza ma una buona CPU multicore scegliete invece None e godrete comunque di un risultato molto interessante. A questo punto scaricate il modello riadattato per Blender Cycles QUI, e come visibile all'inizio del precedente video dovrete nella finestra in basso selezionare Rendered. Dopo qualche secondo di attesa otterrete un'impressionante rappresantazione in raytracing interattiva. Per muovere il punto di vista basta tenere premuto il tasto centrale o rotellina del mouse e muovere lo stesso in modo molto intuitivo. Per zoomare avanti e indietro si procede con la rotellina del mouse su e giù. Infine, premendo il tasto zero del tastierino numerico il punto di vista si collocherà in quello della camera presente nella scena, e per fare un rendering in full hd del tutto premere F12 e attendere il tempo necessario.
Ricordo che C=USA ha rilasciato il modello del C=64x esclusivamente per consentire a chiunque di creare sfondi desktop, fan art, animazioni, etc etc... ma non è consentito alcun uso al di fuori di questo.
Per i più esperti segnalo che nel file è inclusa la texture dei simboli relativi ai tasti e se quindi volete uv-mapparli accomodatevi pure, e che le parti rotonde del cabinet sono in smooth shading e raggrupate nel vertex group  "round":)

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