Pubblico su questo blog il teaser trailer del mio primo lavoro con Blender e il suo spettacolare game engine, un tentativo senza particolari pretese di arrivare a realizzare un gioco liberamente ispirato al classico 8/16bit Castle Master; considerato anche che il ricordo nostalgico dei vecchi giochi sembra godere oggi di un certo successo.
Ecco il video della demo in real time:
Tech Demo con un piccolo omaggio iniziale al Commodore 64
Tutto il video è un'esecuzione in real time (grafica e sonoro ) della demo Teaser Trailer da me realizzata e catturata con Fraps, ma che i limiti del mio attuale computer un Amd Athlon X2 3Ghz con Nvidia 9600gt, mi hanno costretto a registrare in una qualità non eccezionale, lontana dal livello qualitativo del rendering in real time decisamente superiore.
Se siete in possesso di una scheda grafica abbastanza moderna (o sarebbe meglio dire non troppo antiquata) diciamo Nvidia 9600gt in su, o equivalente ati/amd, a breve pubblicherò il download della demo, per Windows 32/64bit e Linux Ubuntu 64bit.
Per eventuali richieste di collaborazione o idee mandate pure un messaggio ad
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L'idea sarebbe di realizzare un gioco multi piattaforma in stile Amnesia The dark descent (che considero già un erede di Castle Master)
del quale sto cercando di clonare il sistema di manipolazione di oggetti grazie anche all'engine fisico di blender; un gioco quindi basato principalmente su trama enigmi ed atmosfera, con una limitata componente Action.
Ben vengano musicisti, persone pratiche di modellazione 3D, artisti 2D, utenti blender 2.5 con una buona conoscenza del Game Engine e Python... (il destino e la natura del progetto, se open o commerciale, sarà da capirsi nel tempo in base anche alla qualità del prodotto)