Dopo anni di multicolore, questa volta si punta coraggiosamente sul monocolore. Nel formato si è sempre prediletto il tricolore per la possibilità di avere risposte multiple. In Commander 2014 si tenta d'instaurare un gioco monocolore potenziandolo con nuovissime carte ideate appositamente per il formato. Vengono ideati cinque nuovi deck pre-costruiti: "Forgiato nella Pietra" (mazzo bianco che punta tutto sugli equipaggiamenti), "Scrutare nel Tempo" (mazzo blu control classico), "Votato all'Oscurità" (mazzo nero control misto a reanimator), "Costruito dai Rottami" (mazzo rosso in sinergia con gli artefatti, nei ai tempi del "Blocco Saga di Urza") e "Guidato dalla Natura" (mazzo verde che sfrutta tattiche tribali elfiche con l'aggiunta di bestioni).
Nel set sono inserite le seguenti regole e meccaniche:
- Tenente: "Fintanto che controlli il Comandante, EFFETTO SPECIFICO". Nel set solo cinque creature possiedono questa abilità statica: questo potenziamento varia da carta in carta e si applica solo con l'entrata in campo del Comandante;
- Nel set è presente un ciclo di carte chiamate "Offerte": queste magie danno un bonus al proprietario della magia e a due avversari scelti;
- Nel set è presente un ciclo di nuovi PlanesWalker e di nuove Creature Leggendarie che nella storia hanno perso la scintilla o sono deceduti;
- Oltre alle regole classiche, vediamo riproposte regole speciali come: "Ciclo", "Potenziamento", "Multipotenziamento", "Ripresa", "Tempesta", "Metamorfosi", "Flashback", "Sospendere", "Sovraccarico", "Imprimere", "Apparire", "Estorsione", "Immortale", "Devozione", "Morboso", "Profetizzare", "Battibaleno", "Rinforzare", Terraferma", "Battersi", "Arma Vivente" e "Annientatore".
A seguire vedremo tutte le nuove carte di Commander 2014, accompagnate dalle ristampe più significative:
Novità
Queste sono le uniche comuni e non comuni presentate nei nuovi deck di Commander 2014. Vediamo: "Sfera del Comandante" (altro buon acceleratore di mana), "Pietra del Cercatore di Leggende" (sempre utile pescare), "Obelisco Instabile" (che concede ai monocolori di spaccare cose impossibili per le loro capacità), "Corazza d'Assalto" (nuove meccanica per gli equipaggiamenti, che permette di evitare che una creatura rubata ti picchi... utile per far eliminare altri giocatori), "Faro Arcano" (bellissima terra unica nel suo genere, ottimo contro Velo e Anti-Malocchio) e "Paesaggio delle Mirandi" (nuova fetch eccezionale per il Commander monocolore).
Questo è il ciclo delle cinque "Offerte", possiamo vedere: "Offerta Benevola", "Offerta Infernale", "Offerta Intellettuale", "Offerta Vulcanica" e "Offerta Silvestre". Onestamente non mi fanno impazzire... preferisco giocare altro.
Le cinque creature con Tenente, vediamo: "Supremo Comandante Angelelico", "Kraken della Mareggiata", "Demone dei Lamenti Agonizzanti", "Famiglio del Tiranno" e "Baloth Zampatonante". Davvero molto carini.
Cinque nuovi resettoni per Commander, vediamo: "Burrasca Eterea", "Distruggere i Potenti", "Incitare alla Ribellione", "Ondata di Vetriolo" e "Selezione Necromantica".
"Corona del Destino": un incentivo a regalarla per far accoppare l'avversario detestato. Pericolosa...
"Capolavoro di Ingegno": iniziamo con le carte rare che meritano davvero! Non si era mai visto un equipaggiamento polimorfo: quante belle cose può fare... Potrete duplicare il vostro "Sfondacranio", le vostre spade oppure la "Jitte di Umezawa" dell'avversario! Sbizzarritevi ad utilizzare questa bella carta.
"Afflizione Malefica": altro piacevole removal singolo nero. Sarà molto facile far attivare la prima abilità: la vedremo in molti deck. OT: avere notato che gli autori stanno utilizzando Morboso molto spesso in questi particolari formati? L'ultima volta fu in Conspiracy, cioè pochi mesi fa.
"Maestria con i Rottami": la gente non gioca rosso in Commander? La soluzione è semplice: creiamo carte che facciamo venire voglia di giocare! E perchè non creare una "Morte Vivente" rossa e per artefatti? E' Fortissima... si annunciano già combo infinite!
"Maga Duplicatrice": combo infinite? La sorella del "Mago Lanciorapido" può crearne a iosa (fatevi un giretto sui forum e le vedrete)! Ma andiamo con calma: è davvero la sorella del mago più utilizzato di Innistrad? Battute a parte, vediamo una carta che nel Commander è davvero molto forte, tuttavia non sappiamo dirvi se verrà giocata nel T1,5. Il problema sono i tre mana che la rendono "lenta", senza considerare che, nel competitivo, non vediamo magie duplicatrici dai tempi di "Duplicatore". Pensandoci altrettanto bene, se si fosse lanciata con sole due mana si sarebbe gridato "allo sgravo". Altra domanda: se fosse giocabile in Modern la giocheremmo? Come giocatore di "Delver" dico si, meglio dire che per gusto personale farei un po di prove con un paio di queste. E magie da copiare esistono! Insomma, tutta sta solfa è per mostrare una carta davvero interessante che valuteremo bene nel tempo. In ogni caso è promossa!
"Custode di Spiriti Consacrato":come creatura weenie mi piace, visto il rapporto costo di mana/forza e costituzione/abilità. Bisogna saperla usare bene per poterla sfruttare come si deve. L'importante è saperla sfruttare per mettere il numero giusto di pedine.
"Sacerdotessa del Contenimento": avete letto bene... la devastazione! Una carta che distrugge l'attuale meta del T1,5, dite "addio" ai: "Reanimator", i "Dredge", i "Show and Tell" e tutti quei deck che campano di "Fiala Eterea". E ringraziate il cielo che non si può giocare in Modern... che carneficina di deck! Viene già stimata sui 25€... procuratevi il deck bianco solo per procurarvene una!
"Villaggio degli Igniferi": l'unica nuova terra rara che ci riporta direttamente su Lorwyn. Sappiamo tutti quanto è importante dare Rapidità in Commander... Bella!
Riassumo in un'unica immagine il resto delle nuove rare bianche, vediamo: "Angelo delle Avversità", "Castigo Meritato" e "Schieramento al Fronte".
Riassumo in un'unica immagine il resto delle nuove rare nere, vediamo: "Intagliatore di Carne", "Morto Delirante", "Risvegliare i Morti", "Sorvegliante dei Dannati" e "Spoglie di Sangue".
Riassumo in un'unica immagine il resto delle nuove rare blu , vediamo: "Leviatano Guizzante", "Sirene Soavi", "Verme della Scogliera", "Pozzo delle Idee" e "Volontà Opprimente".
Riassumo in un'unica immagine il resto delle nuove rare rosse, vediamo: "Faida Accanita", "Nibbio Infernale Guerrafondaio" e "Risonanza dell'Impatto".
Riassumo in un'unica immagine il resto delle nuove rare verdi, vediamo: "Behemoth da Assedio", "Colosso Rampicante", "Idra della Linfa Vitale", "Setacciatore dei Sepolcri", "Canto delle Driadi" e "Ululato dell'Evocalupi".
"Jazal Criniera d'Oro": il fratello defunto di Ajani diventa una creatura leggendaria! Ottimo per potenziare il proprio esercito di Commander.
"Cucitore Geralf": il padrone di "Grimgrin, Cadavere di Nascita" è diventato una creatura leggendaria. A dire il vero non mi fa troppo impazzire...
"Gisa l'Evocaghoul": la sorella di Geralf è tutt'altra cosa. La vedo bene in un deck dove "Prossh, Predacielo di Kher" è il generale! Mi piace.
"Feldon del Terzo Cammino": l'artefice del Terzo Cammino (Alleanza neutrale nei contronfi della lotta tra Urza e Mishra)è di certo la leggendaria più forte ed interessante del set. Per molti è il "Kiki-Jiki, Spaccaspecchi" del cimitero! Davvero potente: la vedremo sicuramente giocare. Del resto vi avevo detto che avrebbero fatto belle cose per il rosso!
"Titania, Protettrice di Argoth": il ritorno della signora di Argoth si fa sentire! Giocatela con le vostre fetch o in combo con ""Armageddon" o "Ondata di Vetriolo" e avrete un orda di elementali.
"Nahiri, la Litomante": vi siete mai chiesti chi fosse la tizia disegnata sulla fortissima "Mistica Forgiapietra"? Si, è proprio lei: Nahiri la Litomante, ovvero la Planeswalker, che insieme a Sorin e Ugin, sconfisse gli Eldrazi. Ha abilità davvero molto forti da utilizzare in un deck zeppo di equipaggiamenti. Mi piace!
"Teferi, Arcimago Temporale": tra le vecchie glorie possiamo finalmente vedere la carta del Planeswalker Teferi! E' ottimo per controllare le pescate e i propri permanenti, inoltre la sua ultima abilità rende realizzabile il sogno di ogni giocatore: giocare la abilità dei Planeswalker come istantanei. Davvero bello.
"Ob Nixilis del Giuramento Nero": prima di diventare demone, Ob Nixilis era un possente Planeswalker. E' davvero una grossa macchina da guerra per il mononero. Sarà un piacere vederlo in Commander.
"Daretti, Esperto di Rottami": il maestro di Muzzio è un Planeswlker goblin... solo per questo lo amiamo! Poi ha abilità da paura per gli artefatti... sbaviamo dalla gioia! Mentre internet si chiede se si possa giocare in T1,5, noi ce lo godiamo in Commander.
"Freyalise, Furia di Llanowar": l'eroica Planeswalker mezzelfa è rappresentata in una carta davvero interessante. La prima abilità mette in gioco un "Elfo di Llanowar", mentre il resto sono abilità da paura. Ci piace un casino... e con questa carta possiamo passare alle ristampe interessanti.
RistampeTra le ristampe comuni di Commander 2014 ci sono davvero tante carte comuni interessanti ed utili. Di queste voglio mostrarvi le due più rappresentative per il sottoscritto: "Augure" (con nuova illustrazione) e "Sacerdotessa di Titania".
Non potevano mancare i motori di ricerca più utili del formato (e di sempre), ovvero: "Dinamo Thran" e "Anello Solare".
Tornano i Diamanti di Mirage. Possiamo vedere con nuova illustrazione: "Diamante del Marmo", "Diamante del Cielo", "Diamante della Cenere", "Diamante del Fuoco" e "Diamante del Muschio".
"Morsa Cerebrale": il graditissimo ritorno della carta sbagliata più bella di sempre! Pescherete un piacere con le nuove carte. L'unica pecca è che la potevano disegnare meglio...
Vediamo belle terre non-base nelle ristampe: "Karoo", "Atollo Corallino", "Distesa Paludosa", "Vulcano Dormiente", "Bacino di Giungla", "Quartiere Fantasma", "Torre del Reliquiario", "Vena di Cristallo", "Faglia Tettonica" e "Tempio della Dea Fasulla".
"Saldatore Goblin": il graditissimo ritorno di una delle carte più forti del "Blocco Saga di Urza". Eccezionale per il deck rosso artefatti di quest'anno.
Rivediamo il ritorno dei Medaglioni di Tempesta. Rivediamo con nuova illustrazione: "Diamante del Fuoco", "Medaglione d’Ambra Nera", "Medaglione di Zaffiro", "Medaglione di Perla" e "Medaglione di Smeraldo".
Non possono mancare due carte d'obbligo per rimescolare i generali nemici nel grimorio, ovvero: "Obolo" e "Distorsione Caotica".
Alcune carte rare che fanno sempre comodo selezionate dal sottoscritto. Rivediamo: "Oran-Rief, il Boscovasto", "Cripta di Agadeem", "Emeria, la Rovina del Cielo", "Disco di Nevinyrral", "Sole Ingabbiato", "Simulacro Solenne", "Atto Blasfemo", "Squarcio Ciclonico", "Colpo di Genio", "Terastodonte" e "Tromba d’Aria".
Abbiamo anche ristampe leggendarie che possono essere essere utilizzati come Generali (ovviamente solo le creature). Rivediamo: "Kemba, Kha Reggente", "Ezuri, Capo Rinnegato", "Drana, Capo Sanguinario Kalastria", "Lorthos, lo Spostamaree", "Tuktuk l’Esploratore", "Bosh, Golem di Ferro" e "Predatrice, Nave Ammiraglia".
Una carrellata di rare mitiche: "Consiglio del Pretore", "Baloth Infuriati", "Avatar di Serra", "Nibbio Infernale di Bogardan", "Mietitore dell’Abisso", "Persecutore Abissale" e "Demone di Xathrid".
Abbiamo la ristampa di tre del "ciclo dei cinque titani", ovvero: "Titano Solare", "Titano del Gelo" e "Titano Sepolcrale".
Finiamo in bellezza con la bellissima e ambita "Macchina dei Wurm Attorcigliati". I Tron gradiscono!
Conclusione Questo Commander 2014 è nato con la possibilità di ampliare sempre di più il formato Elder Dragon Highlander/Commader facendo il modo che ogni fantasia dei giocatori possa diventare possibile. Un poco come è accaduto nei formati eterni, tuttavia ci vorrà davvero tanto tempo per far si che ogni tipologia di deck sia giocabile e competitiva... L'importante è sempre continuare con questo ritmo! Perchè Commander 2014 è davvero una bella edizione: le tematiche sono interessanti, le carte singole sono delle bombe e il divertimento è alle stelle! Consiglio ai novizi di recuperare uno di questi deck per iniziare (specialmente il rosso e il bianco), mentre ai veterani non serve che gli dica nulla.Per il resto il post finisce qui: questa è l'ultima novità del 2014 magica che vi mostrerò. Con le nuove edizioni ci rivedremo a Febbraio con la seconda parte del "Blocco di Tarkir": Riforgiare il Destino... Senza dimenticarela terza parte che uscirà a Marzo, ovvero: Draghi di Tarkir.
Ci divertiremo un casino, ne sono sicuro!