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eBook: Blender 2.7 Grafica e Animazione 3D

Creato il 12 aprile 2014 da Amig4be @Amig4be
eBook: Blender 2.7 Grafica e Animazione 3D
Mi è già capitato di trattare l'argomento Blender in questo Blog, principalmente a causa del C=OS sistema operativo linux a 64 bit marchiato Commodore.
Blender è infatti uno dei software più importanti esistenti per le distro GNU/Linux (oltre ad essere disponibile gratuitamente anche per Windows e MacOS), con le quali ovviamente condivide la filosofia open source.L'altro motivo che spesso mi ha portato a parlare di Blender in queste pagine è la passione viscerale di molti ex amighisti per la Grafica 3D; in quanto quella di casa Commodore fu una piattaforma fondamentale per l'intera storia della Computer Graphics.Quindi l'ultimo ma non meno importante motivo, l'incredibile evoluzione di Blender avvenuta negli ultimi anni. Una vera rivoluzione che tra le altre cose ha portato all'implementazione di un nuovo motore di rendering Global Illumination chiamato Cycles (che va così ad affiancare il classico motore Blender Render) basato sul GPU rendering e divenuto ormai abbastanza maturo. 
Ma non finisce qui... Blender ha appena raggiunto due significativi traguardi:
- I vent'anni di sviluppo: 1994-2014.- Il rilascio della release 2.7: la prima dopo il completamento della rivoluzionaria serie 2.6x.
Infine basta compiere una piccola ricerca in rete per scoprire che l'autore di Blender, l'informatico olandese Ton Roosendaal oggi a capo della Blender Foundation, ha iniziato a sviluppare questo software (in principio chiamato Traces) oltre vent'anni fa e proprio su C=Amiga, nel periodo in cui questa piattaforma dominava tale nascente e importante ramo dell'arte grafica contemporanea.
Nonostante la Blender Foundation sia oggi sempre più impegnata a ricercare consensi in ambito professionale, ad esempio con il lancio del suo nuovo open movie; il vero cuore pulsante di Blender resta la comunità dei cosiddetti Blenderisti, cioè svariate migliaia di persone che utilizzano Blender per pura passione al fine di dar sfogo alla propria innata creatività (raggiungendo spesso risultati notevoli).
Come fare per imparare un software complesso quanto i mostri sacri del settore, ma meno "istituzionalizzato"? Il blenderista è solito condividere le proprie conoscenze con l'intera comunità, e pertanto in rete è reperibile tutto un insieme di lezioni e video tutorial che copre ogni singolo aspetto di Blender. Ma, ahimè, molto meno nella nostra lingua, per la quale la documentazione esistente è spesso incompleta o ferma a vecchie versioni, rese obsolete dalla rapida evoluzione di Blender. 
Ciò che sostanzialmente manca a chi desidera intraprendere lo studio di Blender è una guida capace di orientare l'utente nella straripante presenza di strumenti e comandi, in modo da iniziare a muovere i primi veri passi verso una maggiore consapevolezza della potenza di questo software.
Così partendo da un'idea risalente all'anno scorso, questo inverno sono riuscito con non poco sforzo a realizzare un eBook completo, strutturato in 8 capitoli, che sintetizza (nonostante le circa 500 pagine) i punti fondamentali da apprendere per poter iniziare a realizzare i propri progetti; magari aiutandosi successivamente con il materiale più avanzato presente in rete che non sarebbe comprensibile senza un'adeguata formazione di base.
Inizialmente pensavo di proporre un'edizione più snella e gratuita, ma infine ho compreso che solo un lavoro duro e complesso avrebbe portato a un risultato tale da essere realmente utile, il tutto procedendo lungo la via dell'auto-pubblicazione commerciale (ma con un prezzo molto interessante che potreste pensare anche come un modo di supportare il Blog... ultimamente inattivo non per mancanza di tempo o voglia, ma piuttosto per l'assenza di significative notizie in ambito C= ed Amiga).
Vi lascio quindi a qualche immagine più un paragrafo di esempio, augurando a voi tutti un buon Blender!
eBook: Blender 2.7 Grafica e Animazione 3D
eBook: Blender 2.7 Grafica e Animazione 3D

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eBook interamente realizzato con sistema operativo Ubuntu e il seguente software open source:
BlenderLibreOffice - WriterGimpPdf ToolkitPdfModMakeHumanNeoTextureEdit

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