Blender possiede un proprio motore di gioco che ti permette di creare delle applicazioni 3D interattive.
Il motore di gioco di Blender (BGE) è uno strumento di programmazione di alto livello.
Il suo compito principale è lo sviluppo di videogiochi (Game Development), ma può essere utilizzato per creare qualsiasi programma interattivo tridimensionale per altri usi, quali tour interattivi per i progetti architettonici, o ricerche scolastiche di fisica.
Il loro scopo è quello di offrire una interfaccia visuale facile da utilizzare per la creazione di applicazioni interattive, il tutto senza bisogno di alcuna conoscenza dei linguaggi di programmazione. Ci sono tre tipi di Blocchi Logici, ovvero Sensori, Controller e Attuatori. Eccoli spiegati in maniera più dettagliata<.
Se preferisci puoi creare videogiochi con Python, il motore di gioco ha il suo specifico Python API, separato dal resto di Blender, che puoi usare per scrivere nuovi script per il controllo del tuo gioco. Ciò avviene con la creazione di un Python Controller e linkandolo ad uno script in python.
Subpages Camera.
Dome mode
Features Logic.
Actuators
2D Filters
Action
Common
Edit Object
IPO
Motion
Property
Scene
Shape Action
Controllers
Object type
Dynamic
No collision
Occluder
Rigid body
Sensor
Soft body
Static
Properties
Sensors
Types
Physics Python Python API.
Bullet physics
VideoTexture
fonte: Nel Regno di Ubuntu
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