Una questione di supporto software, a quanto pare
GamingBolt ha contattato Andrea Basilio, game director di Milestone responsabile di Ride, sulla questione dell'aumento di risoluzione applicato alla versione Xbox One del gioco.
La nuova simulazione motociclistica del team italiano è infatti tra i giochi che si sono presentati con la medesima risoluzione, 1080p, sia su PlayStation 4 sia su Xbox One, cosa che a quanto pare è dovuta all'evoluzione del software per lo sviluppo sulla console Microsoft. "Ride è il terzo titolo di Milestone su PlayStation 4 ma il primo su Xbox One così ci siamo trovati di fronte ad alcune difficoltà", ha spiegato Basilio, "ad un certo punto dello sviluppo la build Xbox One era decisamente più lenta e ci siamo trovati di fronte alla nota possibilità di portarlo a 900p per risolvere il problema, ma la cosa non ci soddisfaceva", ha proseguito.
"Tuttavia, ci siamo messi in contatto con Microsoft direttamente e con alcuni consigli siamo stati in grado di ottenere un significativo aumento di performance", che si è tradotto anche nell'aumento di risoluzione allo standard 1080p. Non è tanto questione di eSRAM, ha spiegato Basilio, "ma è dovuto soprattutto alle librerie sempre in evoluzione da parte di Microsoft che garantiscono un accesso migliore all'hardware. Versione dopo versione, a volte dobbiamo ri-imparare diverse cose e capire come sfruttare i vantaggi offerti dall'ottimizzazione".
Fonte: GamingBolt