Troppi cambi di rotta hanno fatto deragliare il progetto
Nel corso dell'Eve Fanfest, Hilmar Veigar Pétursson, il CEO della società, ha parlato anche della discussa chiusura di World of Darkness, l'MMO ambientato nell'universo nato da White-Wolf. Pétursson ha dichiarato che la cancellazione è stata molto sofferta, ma necessaria perché la compagnia ha dovuto essere sincera con se stessa e ammettere che il progetto non stava andando più da nessuna parte, nonostante il concept fosse di grande ispirazione e molto forte.
I problemi sono nati per i troppi cambi di direzione presi dal progetto nel corso degli anni che ne hanno fatto soffrire la "core experience" desiderata e lo hanno fatto naufragare inesorabilmente. Anche se lo sviluppo era in una fase molto avanzata, c'era ancora troppo lavoro da fare per non ammettere le difficoltà e fermare tutto. Così CCP ha preferito fermare tutto e concentrare le sue risorse sull'universo di EVE, che rimarrà il suo focus anche per il futuro, su cui lavoreranno tutti i dipendenti della società.
Fonte: VG247.com