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La soluzione di Sherlock Holmes: Crimini e Punizioni - Soluzione - PS3

Creato il 18 ottobre 2014 da Intrattenimento

Pensate che il mondo sarebbe un posto migliore se a ogni crimine corrispondesse una giusta punizione? Non vi sentite in grado di emettere un giudizio e le vostre doti investigative non sono all'altezza del compito? Non preoccupatevi, con il primo episodio della nostra mega soluzione, sarete meglio degli Irregolari di Baker Street ed aiuterete il buon Sherlock Holmes con i primi tre casi di questa emozionante avventura! Buona lettura!

Attenzione

La soluzione si basa sulla versione americana del gioco, quindi potrebbero esserci differenze con quella italiana.

Il destino di Black Peter

Nei panni di Watson, nascondetevi dietro al divano dopo esser entrati nella sala da pranzo, quindi, dietro al tavolo centrale, infine dietro Sherlock stesso. Nei panni di Sherlock, dopo aver parlato con Lestrade (una prova apparirà nella terza tabella del libro dei casi: Profilo della Vittima) e Watson, andate a casa vostra. Avvicinatevi al guardaroba, aprite lo sportello e scegliete il vestito che più vi aggrada. Uscite dalla visuale ravvicinata ed aprite il libro dei casi, entrate nella seconda tabella e selezionate Woodman's Lee dalla mappa. Una volta giunti sul posto, camminate lungo la recinzione verso la casa visibile sulla distanza, girate a destra ed avvicinatevi alla donna seduta sulla poltrona, parlatele (si chiama Mrs. Carey) di tutti gli argomenti possibili.
Il profilo di Judith Carey
Cliccate sull'icona di Mrs. Carey, usate i tasti chiave in cima, spostate lo schermo e cliccate quegli oggetti che sono sul personaggio o lì vicino, su di questi apparirà un cerchio blu. Quando durante la conversazione apparirà l'icona di un QTE, premete il tasto prima che finisca il tempo. Scegliete l'opzione pellegrinaggio dalle possibili varianti. Salutate la donna e scendete sulla strada con la recinzione alla vostra sinistra, quindi girate sempre verso sinistra fino al giardino. A metà strada avvicinate un poliziotto, quando un'icona speciale apparirà, attivate il talento di Holmes e controllate le impronte di piedi sul terreno. Avvicinatevi al capanno e cercate di aprire la porta, attivate il talento ed esaminate la serratura e specificatamente i graffi sopra di essa. Una volta all'interno, esaminate il corpo di Peter Carey.
Il profilo di Peter Carey
La Faccia di Peter.
I vestiti di Peter.
Il torso trafitto.
L'arpione.
La pozza di sangue.
Raccogliete il coltello dal terreno ed esaminate l'impugnatura di legno e la lama. Raccogliete il quadernino ed esaminate il sangue nell'angolo in basso a destra, apritelo e controllate le abbreviazioni. All'interno del capanno, esaminate il nome della barca sulla piastra e gli oggetti sul tavolo, una bottiglia e un bicchiere sporco. Prendete il mucchietto di tabacco ed esaminatelo.
Identificare la tipologia di tabacco
Dovrete unire due elementi (il tabacco e la pipa) alla figura, ruotatela di 180 gradi in modo che la foglia sia sulla destra e la pipa sulla sinistra della barca. Ora manipolate la nave per connettere le due parti. Spostate la pipa su e giù in modo che le linee combacino con la prua. La linea bianca sulla foglia dovrà diventare la fine della poppa. Esaminate la cremagliera dell'arpione e il contenuto della cassa di legno in basso. Prendete gli strumenti di navigazione e le scarpe di Peter. Esaminate i dati della nave sullo scaffale a sinistra. Controllate il dente della balena sullo scaffale vicino la porta e la linea sulla polvere (a destra del dente) per notarla dovrete attivare il talento di Holmes. Alla fine esaminate la mappa a destra della porta. Lasciate il capanno ed esaminate le impronte di piedi nel giardino per una seconda volta, questa volta cercate di farle combaciare con le scarpe di Peter. Le impronte non combaceranno e il tutto apparirà nel diario delle prove, tornate a parlare con la moglie di Peter ed esaurite ogni possibile opzione di dialogo.
Deduzione
Entrate nello spazio della deduzione. Unite il diario all'irruzione, Holmes deciderà di preparare un'imboscata. Tornate al capanno e parlate con Lestrade, quindi tornate alla casupola dal lato sinistro ed esaminate la finestra aperta. Quando l'ispettore catturerà il ladro, rientrate nel capanno. Quando vi troverete a Scotland Yard, avvicinatevi al poliziotto dietro al tavolo e parlategli. Entrate nel corridoio sulla sinistra e attraversate la prima porta a destra per trovarvi nella stanza delle prove. Controllate gli averi di Neligan sul tavolo, noterete un quaderno, un coltello tascabile e un fazzoletto e un anello. Prendete l'anello e ruotatelo per leggere le iscrizioni nella parte interna. Lasciate la stanza ed avanzate lungo il corridoio, aprite il blocco ed entrate nella porta sulla sinistra. Parlate con Neligan, quando apparirà il QTE selezionate l'iscrizione dell'anello.
Il profilo di John Neligan
Un berretto squallido.
Collo sottile.
Un cerotto sul braccio sinistro.
Tessuto costoso.
Bottoni elaborati.
Maniche corte.
Calli sulla mano sinistra.
Cicatrici sulla mano destra.
Parlate nuovamente con il ragazzo e selezionate la giacca del padre durante il QTE.
Deduzione
Collegate il tentativo d'irruzione con il diario di Neligan, otterrete "ritrovare il diario". Tornate agli indizi utilizzando il giusto tasto e collegate le azioni rapide con le puntine sul muro, riceverete "esperimento richiesto". Tornate a Baker Street ed avvicinatevi al giornale per leggere il nome Dawson. Selezionate Dawson, Neligan e bancarotta, quindi, leggete l'articolo. Parlate con Watson e dirigetevi verso Woodman's Lee. Prendete l'arpione dal capanno e utilizzate la mappa per raggiungere la macelleria Whitechapel. Parlate con Watson e sparate con l'arpione alla carcassa di mucca appesa. Trattenete il fiato, mirate e premete "X", l'arpione dovrà trapassare da parte a parte il carcassa stessa.
Deduzione
Collegate la necessità di forza con la punta nel muro, otterrete due opzioni "prova di forza" e "Colpo fortunato". Dirigetevi a Scotland Yard e prendete il corridoio sulla sinistra, arrivate alla fine ed entrate nella sala degli interrogatori per parlare con Neligan di suo padre. Raggiungete Woodman's Lee e nuovamente esaminate i dati della nave, quello che v'interessa si trova ad Agosto. Noterete una pagina strappata e il certificato sul quale dovrete cliccare. Fate ritorno a Baker Street e dopo aver parlato con Watson avvicinatevi alla finestra per chiamare Wiggins. Fate ritorno a Scotland Yard e parlate con Lestrade. Andate alla sala delle prove ed esaminate gli oggetti di Hurtley sulla sinistra, prendete le scarpe e la lettera macchiata, quindi, esaminate la penna.

La soluzione di Sherlock Holmes: Crimini e Punizioni
Date un'occhiata agli oggetti di Neligan, comparate le abbreviazioni nel quaderno con il certificato, sottolineate C.P.R (il quinto dal fondo). Apparirà un indizio nel libro dei casi.
Deduzione
Collegate la pagina smarrita con la scatolina, otterrete carte di valore rubate e il motivo di Neligan. Collegate le carte perse con il tentativo d'irruzione, otterrete cercare le carte e più tardi l'innocenza di Neligan. Lasciate la stanza e percorrete il corridoio fino alla fine, cliccate su Neligan chiuso nella cella a destra. All'interno della stanza degli interrogatori, chiedetegli del furto. Durante il QTE, selezionate il certificato. Lasciate la stanza e cliccate sull'uomo nella seconda cella per interrogare anch'esso. Questo uomo è Liam Hurtley.
Il profilo di Liam Hurtley
Una vecchia cicatrice sul lato destro del collo.
Mani da giardiniere.
Un fazzoletto nel taschino destro della giacca.
La pianta del ginocchio destro.
All'interno del diario dei casi apparirà un indizio, giardiniere. Tornate a Baker Street. Avvicinatevi al tavolo delle analisi, selezionate recupero della lettera di Hurtley. Preparate gli agenti chimici nella fiaschetta seguendo il seguente ordine: blu, verde, blu, arancio, incolore, arancio, incolore. Pulite il contenuto della lettera con un panno imbevuto dell'agente chimico appena preparato, otterrete un indizio. Fate ritorno a Woodman's Lee e cercate di far combaciare le scarpe di Hurtley con le impronte nel giardino.
Deduzione
Collegate le impronte di Hurtley con l'opzione "non è un giardiniere" per ottenere la presenza inspiegabile. Tornate a Scotland Yard e interrogate Hurtley nuovamente, durante il QTE selezionate che le scarpe dell'uomo combaciavano con le impronte, quindi, selezionate il giardiniere e la lettera di Hurtley stesso. Apparirà un nuovo indizio "qualcosa di nascosto".
Aprire la scatola segreta
Tornate a Woodman's Lee e parlate con Mrs. Carey a proposito di Liam Hurtley e degli utensili da giardiniere. Riceverete delle chiavette che vi permetteranno di aprire il capannone. Aprite la porta con le nuove chiavi ed entrate all'interno, attivate il talento di Holmes ed esaminate il pavimento di legno sulla destra. Aprite il pannello e prendete la piccola cassa di legno. Vi troverete davanti a un puzzle, dove dovrete ruotare alcune parti della serratura in modo da far combaciare tutte le linee. Una volta aperta la cassa, prendete le lettere e leggete il contenuto di quella di Judith Carey, parlate quindi con la signora e selezionate la "corrispondenza romantica" durante il QTE.
Deduzione
Collegate la confessione di Judith con la lettera di Hurtley per ottenere "seduzione innocua". Collegate la confessione di Judith con la sua lettera per ottenere "Gelosia esasperante", quindi il motivo di Hurtley. Tornate a Baker Street e, dopo aver parlato con Wiggins, sulla lista che avete ricevuto sottolineate il nome Patrick Cairns, arpioniere. Collegate "Patrick Cairns" con "Peter Carey non è un fumatore". Riceverete il compito di cercare Patrick. Dirigetevi alla stanza di Holmes e indossate il vestito da marinaio, utilizzate la mappa per dirigervi alla Strega del Mare, un pub. Una volta sul posto, raggiungete il tavolo dalla parte opposta all'entrata, parlate con Patrick e sfidatelo. Affrontate lo scontro tenendo sempre sott'occhio la vostra energia. Una volta vinta la sfida, parlate di tutti gli argomenti possibili.
Il profilo di Patrick Cairns
Orecchino d'oro sull'orecchio destro.
Vestiti poveri.
Mani forti.
Tatuaggio da marinaio sull'avambraccio sinistro.
Unghie ingiallite.
Dite all'uomo che dovete usare il bagno e andate dietro la sua sedia. Inserite il tabacco della scena del crimine all'interno del suo taschino, quindi chiedetegli un po' di tabacco da fumo.
Deduzione
Collegate il sacchetto da tabacco di Patrick con l'uomo stesso, riceverete due opzioni, il sacchetto dimostra la visita o la colpevolezza.
Cairn è il colpevole
Le conclusioni necessarie a farvi emettere il verdetto finale sono:
Le carte di valore rubate.
La cerca delle carte.
L'innocenza di Neligan.
La seduzione innocua.
La presenza inspiegabile.
L'innocenza di Hurtley.
La prova di forza.
Il sacchetto prova la colpevolezza.
Dopo aver espresso la vostra accusa, potrete lasciar andare l'uomo o mandarlo in prigione. Quando il marinaio arriverà a casa di Holmes dovrete scontrarvi con lui. Colpitelo in faccia alcune volte mirando al cerchio blu. Per eseguire il colpo finale premete il giusto pulsante quando l'icona si mostrerà sullo schermo.

L’enigma sulle rotaie

Dopo che Mycroft se ne sarà andato, aprite la porta principale. Dirigetevi al carrello davanti alla stazione, prendete le scale che conducono alla piattaforma e proseguite. Quando apparirà un'icona su schermo, attivate l'immaginazione di Holmes- Esaminate la bottiglia vuota e il terreno vicino le rotaie sulla sinistra, quindi le traversine e le rotaie a destra. Tornate alla stazione e raggiungete la piattaforma per parlare con Everett.
Il profilo di Everett
Segni di terriccio sulla manica destra.
Anello nuziale sulla mano destra.
Medaglia d'onore sul lato sinistro dell'uniforme.
Capelli completamente grigi.
Chiedete all'uomo a proposito del treno e della mappa ferroviaria. Raggiungete la sala d'attesa e prendete la mappa dal muro a sinistra, Tornate alla piattaforma ed entrate nel magazzino. Esaminate il mucchio sul tavolo: una campanella, dei pezzi di riserva e un grosso pezzo sul pavimento dalla parte opposta al tavolo. Lasciate la stanza. Raggiungete la biglietteria ed entrate nell'ufficio. Prendete il corridoio sulla destra ed entrate nella stanza. Esaminate gli oggetti sul tavolo. Prendete il telegramma e leggetelo, quindi raccogliete ed esaminate la composizione del treno, infine controllate il telegrafo vicino al muro. Tornate dal Capo Stazione e parlategli, quindi, selezionate Bridlington dalla mappa. Entrate nella sala d'attesa, parlate con il passeggero arrabbiato che si trova vicino l'uscita.
Il profilo del passeggero arrabbiato
Abiti da lavoro.
Biglietto poco costoso nel taschino di destra.
Pelle ruvida sulle mani.
Anello nuziale sulla mano destra.
Parlate dell'incidente all'uomo, quindi parlate con Mr. Robinson vicino al camino.
Il profilo di Thomas Robinson
Capello australiano.
Vestiti costosi.
Scarpe in pelle di coccodrillo.
Grosso anello d'oro sulla mano destra.
Proseguite nella conversazione per apprendere che, Robinson attende qualcuno alla stazione.
Deduzione
Collegate il treno sparito con i Cileni, rimasti sul treno, otterrete due opzioni, "incidente" o "i Cileni sono stati lasciati". Dalla sala d'attesa, raggiungete l'ufficio del capo stazione, controllate il telegrafo e attivate il talento di Holmes. Noterete un interstizio sul pavimento, dove potrete raccogliere un documento. Parlate con il Capo Stazione a proposito dei problemi con il passeggero.
Il profilo di Bertram
Giovane.
Vestiti puliti.
Istruzioni nel taschino sinistro dell'uniforme.
Macchie d'inchiostro sulla mano sinistra.
Continuate con l'argomento sugli eventi della giornata precedente, durante il QTE, selezionate l'opzione "il Capo Stazione è un novellino", come risultato della chiacchierata, il telegramma da Chesterfield apparirà nella tabella dei documenti e il rapporto Chesterfield all'interno degli indizi. Lasciate l'ufficio e parlate nuovamente con Robinson a proposito del suo bagaglio. Raggiungete la piattaforma e andate a destra per trovare il bagaglio in questione. Ruotate il cilindro in modo da far combaciare le linee a destra e a sinistra. Prendete le carte d'affari, quindi, utilizzate la lente sul contratto e sottolineate il testo che diventerà rosso, fato lo stesso con tutti gli altri tre contratti.
Deduzione
Collegate il vagone speciale con l'assicurazione del prototipo, otterrete il motivo di Robinson. Collegate il vagone speciale con il prototipo aveva molti clienti. Apprenderete che Robinson è una vittima. Utilizzate la mappa e dirigetevi a Chesterfield.

La soluzione di Sherlock Holmes: Crimini e Punizioni
Entrate nella stazione e aprite la porta vicino alla biglietteria. Controllate il telegrafo ed esaminate il pezzo di carta con il codice morse. Cercate di svegliare il Capo Stazione, quindi, chiedetegli qualcosa a proposito dei passeggeri del treno.
Il profilo del Capo Stazione di Chesterfield
Naso rosso.
Vestiti puliti.
Lenza nel taschino sinistro.
Anello nuziale nella mano destra.
Bottiglia di liquore sotto la mano.
Proseguite nella chiacchierata e durante il QTE selezionate l'opzione sulla bevuta.
Deduzione
Collegate il telegramma di Chesterfield con il fatto che il Capo Stazione è inaffidabile. Dovrete scegliere tra due conclusioni, Chesterfield è stata passata o persa.
Lasciate la stanza e raggiungete la piattaforma, andate a sinistra e cercate di aprire la porta seguente per scoprire che è chiusa e dovrete forzarla con il solito giochino del cilindro e delle linee. Una volta all'interno della sala bagagli, esaminate gli strumenti sulla destra. Noterete che sono sporchi. Attivate il talento per vedere alcune tracce sul pavimento, esaminatele e spostate uno dei sacchi sulla destra per controllare le bottiglie. Tornate alla biglietteria e parlate nuovamente con il Capo Stazione a proposito degli strumenti sporchi e dei lavoratori. Raggiungete il magazzino ed esaminate l'interasse. Collegate "niente tracce del treno" con le parti di ricambio per il carrello, riceverete il compito di eseguire l'esperimento del finto treno. Per condurre tal esperimento, dovrete mettere insieme il carrello a mano. Installate le ruote sull'asse, quindi prendete la tavola di legno e attaccatela alla base, il meccanismo a mano va posto in cima, posizionate le piccole ghiere al centro della macchina. Ruotate il carrello per vederlo dal lato opposto, prendete l'altra ruota e disponitela sull'asse, infine inserite i freni tra le ruote. Controllate il carrello sulle rotaie, noterete che c'è bisogno di una luce e di un fischio a vapore. Tornate al magazzino e cercate tra i pezzi di ricambio per il treno, prendete il fischio a vapore, la luce con la dinamo, l'asta e l'estintore sul tavolo. Tornate dal carrello ed esaminatelo, posizionate l'asta sulla macchina, installate la luce e il fischio a vapore. Pompate l'aria dall'estintore e soffiate sul fischio, quindi premete la leva sulla destra.
Deduzione
Collegate i pezzi di ricambio del carrello con il treno finto per ottenere "scomparso". Avrete bisogno di una mappa più specifica, recatevi nel posto, dove si trova il trasporto e avvicinatevi alla grossa valigia dal retro per cercare la vecchia mappa. Posizionate la piccola mappa su quella grande nella valigia in modo da farle combaciare. Muovete la piccola sopra di quella grande notando che le linee della grande sono comunque visibili, una volta unite le due mappe, ne otterrete una più dettagliata.
Esaminate il meccanismo della rotaia, leggete l'iscrizione sul segnaposto a sinistra e attivate l'immaginazione di Holmes, quindi, utilizzate la mappa per raggiungere le Miniere. Avanzate fino a notare un segnale caduto alla vostra sinistra, è un'informazione di bordo, raccoglietela e attaccatela al suo posto in mezzo ad altre due placche. Ripulite lo sporco per leggere l'informazione: WEA Coal Company. Esaminate le tracce del veicolo sulla strada. Nella visuale ravvicinata, misurate la distanza fra traccia e traccia, quindi, controllate l'asta di legno sulla destra. Avviatevi verso le miniere fino a far apparire l'icona del talento, attivatelo e date un'occhiata alle viti sul terreno. Salite il terrapieno sulla sinistra e dirigetevi verso i capanni di legno, entrate in quello a sinistra. Noterete una cassa metallica sul pavimento, è una piccola cassaforte e deve essere scassinata con il solito giochetto del cilindro. Una volta aperta, raccogliete le istruzioni di sicurezza. Lasciate il capanno e dirigetevi verso l'entrata crollata alle miniere, attivate il vostro talento per notare un pacco in mezzo alle rocce, avvicinatevi e analizzatelo con la visuale ravvicinata, tirate da parte la copertura ed esaminate la segatura. Nei panni di Watson sparate al pacco mirando poco più in basso della sua posizione.
Deduzione
Collegate "le miniere sono state fatte esplodere" con "le miniere sono crollate". Otterrete due conclusioni, occultamento e sabotaggio. Utilizzate la mappa per raggiungere Evesham.
Prendete le scale vicino al trasporto per raggiungere la biglietteria. Entrate nella stanza con un telegrafo all'interno e selezionate "Contattare Mycroft", riceverete una risposta inerente la WEA Coal Company.
Deduzione
Collegate "I cileni della WEA" con "messicani contro cileni", otterrete "nessun rimorso".
Lasciate il palazzo e dirigetevi a destra lungo le rotaie, attraversatele vicino lo steccato e aprite il cancelletto di legno per raggiungere il magazzino dismesso. Esaminate i resti della costruzione sulla destra, avvicinatevi alle due linee profonde sul terreno, attivate il talento e controllate le tracce del veicolo pesante per prendere le misurazioni del caso. Tornate alla stazione e parlate con il Capo a proposito del magazzino dismesso.
Deduzione
Collegate "il tracciato rubato" con "le rotaie per la miniera sono scomparse", otterrete "strada verso le miniere". Utilizzate la mappa per raggiungere la stazione tra Chesterfield ed Evesham.
Entrate nella sala d'aspetto della stazione di Doncaster, noterete un mozzicone di sigaro sul pavimento vicino alle panchine al centro della sala, raccoglietelo e annusatelo. Ruotatelo di 180 gradi in modo che il fumo sia sul lato sinistro e le foglie sul destro, scuotetelo un po' in modo che il sombrero combaci con la parte persa. Spostate le foglie verso destra in modo che le linee riempiano lo spazio vuoto nel cappello. Tirate il fumo verso il basso per allineare le altre parti. Attivate il talento di Sherlock e avvicinatevi alla traccia di cenere vicino alla panchina, prendete il pezzo di carta bruciata e leggetelo. Esaminate il mozzicone di sigaro sulla sinistra e il resto della traccia di cenere. Raggiungete la biglietteria a sinistra, esaminate il giornale d'ippica e controllate i biglietti su ambo i lati. Lasciate la struttura usando la porta che conduce alla piattaforma. Watson noterà un'area immersa nell'acqua dietro al tracciato. Dirigetevi a destra e passate la seconda entrata per la sala d'attesa, quindi, aprite la prossima porta per raggiungere la sala bagagli. Noterete la borsa del Capo Stazione appesa al muro, esaminatela e prendete la lettera all'avvocato per leggerla, fate la stessa cosa anche con la lettera per la moglie. Raggiungete la piattaforma per parlare al Capo Stazione di Doncaster che è seduto su alcuni bagagli.
Il profilo del Capo Stazione di Doncaster
Ha la faccia malinconica.
Nessun orologio.
Ha perso un bottone.
Ha il segno di un anello sulla mano destra.
Selezionate l'opzione di dialogo inerente l'area sommersa, il passeggero e lo scommettitore. Nel QTE selezionate l'opzione "biglietti dell'ippica", infine chiedete qualcosa sul messicano.
Deduzione
Collegate "il telegramma di Doncaster" con "il Capo Stazione di Doncaster ha ricevuto dei soldi", otterrete due conclusioni delle quali dovrete sceglierne una: Doncaster è stata passata o persa.
Dirigetevi sul lato destro della costruzione allontanandovi dal Capo Stazione e camminando lungo il tracciato fino a raggiungere un meccanismo per le rotaie che dovrete esaminare.
La soluzione di Sherlock Holmes: Crimini e Punizioni
Camminate lungo il tracciato che porta al lago, quando apparirà l'icona, esaminate le rotaie per raggiungere un posto dove queste s'interrompono improvvisamente.
Deduzione
Collegate "rotaie rubate" con "la vecchia ferrovia per la cava", otterrete "ferrovia per la cava". Collegate "vecchia ferrovia per la cava" con "cava sommersa" per ottenere due conclusioni delle quali dovrete sceglierne una può essere affondata e non può esserlo stata.
Utilizzate la mappa per raggiungere la spiaggia, percorrete il sentiero che porta alla spiaggia ed esaminate le tracce del veicolo pesante. In visuale ravvicinata, misurate le distanze tra una traccia e l'altra, quindi controllate anche la pietra vicina. Avanzate e controllate l'avvertimento per le barche, dirigetevi verso l'acqua fino a far apparire l'icona del talento. Avvicinatevi ai rifiuti sulla spiaggia per notare un pezzo di ferro, raccoglietelo e leggete ciò che c'è scritto sopra. Tornate al trasporto, dove potrete cercare "Las Zarpas" all'interno del vostro archivio portabile. Cercate nell'enciclopedia per trovare la parte inerente la tecnologia, quindi, selezionate Las Zarpas trasporto chiatta. Fate ritorno alla stazione di Doncaster ed entrate nella sala d'attesa, potrete parlare con un uomo messicano.
Il profilo del messicano
Ha diverse rughe.
E' vestito elegantemente.
E' di corporatura robusta.
Conosce le arti marziali.
Fuma sigari costosi.
Chiedete all'uomo la sua nazionalità, quindi selezionate l'opzione Sigari Messicani durate il QTE.
Deduzione
Collegate "WEA Coal e i Cileni" con "il messicano sospetto a Doncaster" per ottenere "i messicani sono arrabbiati". Collegate "le chiatte dei messicani" con "trasporto speciale" per ottenere "chiatte". I messicani hanno affondato i Cileni
Le conclusioni necessarie a farvi emettere il verdetto finale sono:
Robinson è una vittima.
I messicani sono arrabbiati.
I Cileni sono stati lasciati.
Chesterfield è stata passata.
La ferrovia per la cava.
Chiatte.
Può essere stata fatta affondare.
Sabotaggio.
Ha perso Doncaster.
Scomparso.
Dopo aver nominato il colpevole, dovrete decidere se darli in pasto al giudice oppure lasciare che i politici sorvolino sul caso. Alla fine, nei panni di Watson, dovrete sparare al messicano mirando alla spalla.

Bagno di Sangue

Nei panni di Watson, troverete Sherlock svenuto, esaminate la sua pupilla sinistra e controllate la temperatura, quindi misurate il battito cardiaco. Apparirà un cronometro su schermo sul quale dovrete cliccare ogni volta che un impulso verticale apparirà sul cardiogramma, dovreste riuscire a contare 8 battiti in dieci secondi. Dopo la visita dell'ispettore, utilizzate la mappa per raggiungere Strand Lane Bath. Chiedete a Lestrande qualcosa inerente al caso, quindi, parlate con Philips che si trova seduto dietro alla scrivania.
Il profilo di Philips
Rughe vicino al naso.
Vive solo.
E' infastidito.
Ha i bottoni lucenti.
Ha la tessera di Manchester City.
Ha spedito un telegramma.
Dirigetevi verso la porta a sinistra della scrivania, esaminate la bottiglia di champagne, controllate il tappo di sughero e l'etichetta, ruotate il secchio ed esaminate il ghiaccio sciolto. Raggiungete il Sudatorium, esaminate il corpo nella nicchia, faccia, ferita, sangue sul lato sinistro. Sulla mano destra controllate la sporcizia sotto le unghie quindi il polso. Otterrete il campione di terra. Dopo che la polizia avrà rimosso il cadavere, esaminate il sangue per prenderne un campione e attivate il talento per notare una chiave sporca di sangue da raccogliere. Andate a destra dietro un'altra nicchia, troverete un meccanismo per il vapore, esaminatelo assieme alla piastra in alto. Usate il meccanismo per riempire la stanza di vapore, quindi attivate nuovamente il talento per individuare il meccanismo da attivare una seconda volta. Controllate il braciere sul piedistallo, in mezzo al carbone noterete del metallo sciolto. Esaminate gli occhiali a sinistra e in visuale ravvicinata cercate la crepa. Avvicinatevi ai tre uomini appoggiati al muro. Cercate di conoscere qualcosa di più su ognuno di essi, ma ricordatevi che sono tutti sotto shock e ripeteranno sempre le stesse cose. Esaminate il sangue sull'asciugamani di Mr. Garrow, lasciate la stanza e parlate con l'ispettore per permettergli di portare via i sospetti. Parlate nuovamente con Philips, chiedetegli qualcosa sulla chiave e lo champagne, durante il QTE selezionate l'opzione Telegramma Mattutino, quindi, tornate a Scotland Yard. Raggiungete la sala delle prove, sula tavolo noterete gli oggetti della vittima e dei testimoni, esaminateli uno per uno.

La soluzione di Sherlock Holmes: Crimini e Punizioni
Negli oggetti di Pitkin, controllate il fazzoletto, la penna e il biglietto da visita, girate la carta in visuale ravvicinata per leggere ciò che c'è scritto. Negli oggetti di Garrow, troverete l'asciugamani sporco di sangue e una fiala che, dovrete prendere con voi. Negli oggetti di Blinkhorn troverete una matita e una lettera da Pitkin, prendetela e leggetela. Dagli oggetti di Bentcliffe, prendete l'anello ed esaminatelo con la visuale ravvicinata, ruotatelo per trovare uno strano simbolo, quindi, esaminate anche la moneta romana. Prendete la mappa disegnata a mano e il quaderno che, dovrete esaminare con la visuale ravvicinata. Noterete una pagina strappata, sporcate quella rimasta con la matita per leggere l'ultima nota di Sir Rodney. Lasciate la stanza e raggiungete la prossima porta sulla destra, prendete le scale e scendete per trovarvi all'obitorio. Esaminate nuovamente il cadavere, la ferita e le due cicatrici. Ruotate il corpo e controllate la schiena e le spalle. Tornate al piano superiore, attraversate le sbarre e raggiungete la cella con all'interno i tre sospetti. Chiamate Pitkin e interrogatelo sull'omicidio, Sir Rodney, lo champagne e la droga, quando apparirà il QTE selezionate l'opzione "Lettera di Pitkin".
Il profilo di Pitkin
E' un aristocratico.
E' un uomo benestante.
Prova disprezzo.
Ha un aspetto arrogante.
Parlate con Blinkhorn, chiedetegli le stesse cose e fate menzione dell'anello, durante il QTE selezionate l'opzione "la lettera di Pitkin".
Il profilo di Blinkhorn
E' attento.
Non è benestante.
Ha lavorato di recente con la terra.
Ha i calli sulle mani.
Infine interrogate Garrow, chiedetegli le stesse domande e menzionate la vecchia moneta trovata tra gli oggetti della vittima.
Il profilo di Garrow
Sta sudando.
Ha le borse sotto gli occhi.
E' rasato male.
E' superstizioso.
Ha i vestiti sporchi.
Deduzione
Collegate "la menzogna di Sir Rodney" con "le note scomparse", otterrete "un mortale segreto e il compito "l'ultima spedizione.
Tornate a Baker Street e avvicinatevi al tavolo delle analisi. Per prima cosa selezionate il terriccio che apparirà sul piatto. Identificate la selenite al centro, la pirite a destra e la caolite a sinistra. Sulla mappa geologica, selezionate l'area viola al centro. Quando avrete finito con le analisi del terriccio, selezionate il sangue e posizionatelo sul piatto e quando tutti i pezzi appariranno, migliorate la visuale (sarete avvertiti da Holmes stesso quando sarete al punto giusto). Noterete che si può usare la peroxidite, prendete la pipetta dal mobile e versate tre gocce di liquido sul sangue.
Deduzione
Collegate "la strana ferita" con "il sangue liquido", otterrete due conclusioni delle quali dovrete sceglierne una "l'umidità del vapore" o "un indizio inspiegabile".
Tornate a Strand Lane Bath nuovamente. Entrate nel frigidarium dietro la porta sulla destra per trovare l'ufficio di Sir Rodney. Esaminate lo scaffale sulla destra per trovare una scatola, prendetela e leggete l'etichetta con la visuale ravvicinata. Apritela per esaminare il suo interno. Avvicinatevi al tavolo opposto, prendete i due giornali e il progetto.
Deduzione
Collegate "l'arrivo efficace" con "il combattimento di Pitkin", otterrete due conclusioni, "l'umiliazione di Blinkhorn" e "l'interesse di Blinkhorn".
Avvicinatevi al tavolo sulla sinistra, prendete il documento e il piatto, ruotatelo con la visuale ravvicinata per notare la forma scolpita, quindi, controllate le scoperte archeologiche sulla destra. Controllate anche il tavolo vicino la porta per trovare alcuni attrezzi da archeologo, quindi prendete le tenaglie. Lasciate la stanza ed entrate nel corridoio a destra della porta. Quando l'entrata sarà crollata, esaminate i blocchi caduti, tornate alla sala principale e dirigetevi ai bagni. Avvicinatevi al braciere e selezionate l'opzione per cercare la cenere, utilizzate le tenaglie per raccogliere il metallo sciolto, infine tornate a Baker Street. Raggiungete la libreria con i giornali e selezionate l'opzione per cercare Sir. Bentcliffe, raggiungete la data del 1893 e selezionate la mummia di Benticliffe. Avvicinatevi al tavolo delle analisi, dove controllerete il metallo. Holmes posizionerà la moneta vicino. Prendete la pipetta e versate dell'acido sia sulla moneta sia sul metallo.
Deduzione
Collegate "gli occhiali rotti" con "l'interno del braciere", otterrete "possibile arma d'argento.
Avvicinatevi alla mappa appesa al muro, dovrete individuare la posizione del posto disegnato sulla mappa di Sir. Rodeny. Seguite lo stesso iter utilizzato alla stazione dei treni, quindi, raggiungete Saint Albans. Esaminate il segnale d'accesso riservato, aprite il portello sulla destra ed entrate nel sito degli scavi. Avanzate fino a raggiungere la Domun Hadriano, entrate al suo interno, dal tavolo opposto all'entrata, prendete il documento, quindi, controllate la mappa appesa. Esaminate lo scaffale sul muro per prendere un altro documento, quindi avvicinatevi alla scrivania bassa vicina alla porta e controllate cosa c'è appoggiato sopra, prendete i cubi di metallo e altri documenti. Lasciate la zona e raggiungete la piattaforma di legno sul lato opposto, andate a sinistra verso l'area 1, scendete verso il basso ed esaminate l'affresco sul pavimento. Lasciate la zona utilizzando le scale sulla sinistra e dirigetevi verso alcuni barili e un cartello che indica l'area 2. Andate dietro i barili e controllate le corde, esaminate il baratro sotto l'impalcatura, tirerete la corda appesa in cima. Esaminate gli strumenti archeologici che avete in vostro possesso e prendete la cazzuola. Andate a destra verso alcune colonne e un'insegna che indica l'area 5, raggiungete il limitare delle rovine ed esaminate le statue di Nettuno, Minerva e del toro. Da qui andate a sinistra verso un capanno, prima di entrare passate sopra una piccola piattaforma a destra, esaminate la mappa e la tavola schematica. All'interno del capanno, esaminate gli oggetti sullo scaffale, raccogliete i due documenti (uno in cima e uno in fondo). Andate a destra verso il tavolo con un apparecchio smontato, esaminate lo schema sul muro.
Deduzione
Collegate "l'arrivo efficace" con "il lamento di Pitkin", otterrete due opzioni "le paure di Pitkin" e "le speranze di Pitkin".
Lasciate il capanno e seguite il tracciato sulla destra. Passate sopra la prima delle due piattaforma alla vostra sinistra fino a raggiungere un'indicazione dell'area 4. Andate in fondo al sito e avvicinatevi al muro davanti a voi per attivare il talento, controllate il muro per notare che è stato coperto con il fango. Utilizzate la cazzuola per ripulire il tutto e trovare una scritta. Utilizzate la mappa per raggiungere Strand Lane Bath. Dirigetevi al frigidarium, dopo aver aperto la porta nella sala, camminate lungo il corridoio e, alla fine, aprite un'altra porta per raggiungere il giusto posto. Esaminate l'elmo sulla base della prima colonna a sinistra, spingete il piatto per far apparire il simbolo nascosto. Andate a sinistra passando la colonna con una nave sulla base ed esaminate la prossima con una faccia da un occhio solo, spingete la piastrella per far apparire un altro simbolo, fate la stessa cosa anche con la colonna sulla quale appare un tridente. Attivate il talento e collegate le varie linee fino a farle puntare a un busto di una giovane donna. Attivate nuovamente il talento e avvicinatevi alla scultura indicata, ruotatela per aprire un passaggio segreto. Raccogliete la lampada, il vetro rotto e la macchina del ghiaccio. Esaminate l'affresco sulla destra, quindi, date un'occhiata al resto all'interno dell'area. Avanzate sino a raggiungere una parte della galleria crollata, esaminate i blocchi e controllate la pala a sinistra. Tornate indietro e passate tra le colonne a sinistra, esaminate lo scheletro sul muro. Controllate la faccia dell'uomo morto e le sue scarpe. Guardate la colonna opposta allo scheletro, utilizzate l'oggetto all'interno e il fuoco farà apparire l'ombra di una faccia umana. Avvicinatevi alla colonna sulla sinistra e seguite lo stesso iter, l'ombra avrà la forma di un animale. Accendete il fuoco della colonna opposta per far apparire la forma di un tridente. Sfortunatamente la quarta colonna è crollata e non vi resterà che attivare l'immaginazione di Holmes. Avvicinatevi alla colonna ricostruita, esaminatela e posizionate il piatto perforato nel buco, esaminate tutte le ombre e tornate a Backer Street. Raggiungete il tavolo delle analisi e posizionate i cubi fino a formare lo stampo. Esaminate il crogiolo e versate un po' d'acqua dalla fiaschetta sulla sinistra. Mischiate il tutto con il cucchiaio e versate l'intruglio nello stampo, apritelo per ottenere il coltello.
Deduzione
Collegate "la strana ferita" con "la forma dello stampo", otterrete "l'arma forgiata". Collegate "l'arma d'argento" con "l'arma forgiata" per ricevere il compito di creare un coltello d'argento, quindi, selezionate l'esperimento con l'argento vicino al tavolo delle analisi.
La soluzione di Sherlock Holmes: Crimini e Punizioni

Prendete il pezzo d'argento dal tavolo e buttatelo nel pentolino sulla sinistra, accendete il gas e, quando l'argento sarà sciolto, versatelo nello stampo per ottenere il coltello.
Deduzione
Collegate "il coltello d'argento" con "l'interno del braciere", otterrete "l'arma d'argento", collegatela a "l'umidità del vapore per ottenere "il metodo del coltello d'argento".
Selezionate lo sviluppo fotografico vicino al tavolo delle analisi. Unite i vari frammenti del vetro negativo e usate un panno con gli agenti cimici per pulire la piastra e poter vedere, ed esaminare, tutti i soggetti ritratti.
Deduzione
Collegate "il vetro negativo" con "sale e ghiaccio", otterrete "la prova del ghiaccio", collegando questa a "l'arma forgiata", otterrete il compito di creare un coltello di ghiaccio.
Prendete l'acqua e versatela nello stampo, prendete il rompighiaccio e spaccate il mattoncino di ghiaccio, versatela nella macchina per i gelati. Inserite il sale al momento giusto, quindi, utilizzate il rompighiaccio per spaccare il ghiaccio nuovamente, fate questo per quattro volte e cercate di non far aumentare la temperatura.
Deduzione
Collegate "l'arma di ghiaccio" con "lo champagne" per ottenere "l'arma di ghiaccio", collegatela a "l'indizio inspiegabile" per ottenere "metodo: coltello di ghiaccio".
Dirigetevi a Scotland Yard, dove, interrogherete nuovamente i sospetti. Fategli domande a proposito di Mithras, argento sciolto e, quando parlerete con Blinkhorn, anche del coltello d'oro.
Deduzione
Collegate "il comportamento di Garrow" con "la droga di Garrow", otterrete due opzioni: "la malattia di Garrow" e "la debolezza di Garrow". Dirigetevi a Saint Albans.
Dopo esser entrati nel sito archeologico, attraversate la piattaforma vicina al primo capanno e dirigetevi a sinistra fino l'area 2, prendete le corde sulla cassa. Tornate indietro e raggiungete l'area 5, prendete gli uncini dalla cassa vicino alle colonne. Da qui, utilizzando gli indizi del frigidarium (Nettuno, il Toro e l'arco che mostreranno la via per Mithras), camminate diritto sulla piattaforma di legno vicino al fiume. Avvicinatevi alla barriera ed esaminate il ponte e l'anello di ferro, troverete altri tre anelli e un luogo nascosto nel mezzo. Raggiungete il capanno vicino, esaminate l'apparecchio smontato sul tavolo. Sistemate i vari pezzi per ottenere un'antica balestra. Raggiungete la piattaforma e utilizzate la balestra sulla colonna dalla parte opposta per creare un ponte di corda, trattenete il fiato e mirate a uno degli anelli di ferro, sparate tre volte e il vostro ponte sarà creato. Selezionate: "attraversa il ponte" e camminate solo quando vedete la freccia bianca, quando apparirà quella rossa fermatevi e riprendete l'equilibrio. Scendete nel corridoio sotterraneo e raggiungete un posto con tre percorsi diversi, utilizzate i simboli per oltrepassare il labirinto. Raggiungerete una sala a forma ovale, avvicinatevi al cancello dietro il quale noterete una statua di Mithras con il coltello d'oro rituale, esaminate la lampada rotta sulla destra. Date le spalle alla statua, girate a sinistra e posizionatevi dietro il recinto sotto le scale, tirate la leva. Passate nei panni di Watson e dirigetevi a destra per due volte fino a raggiungere un'altra leva da tirare. Tornate nei panni di Holmes, oltrepassate il passaggio appena aperto e andate a sinistra dove troverete altre tre leve, tirate la prima sulla destra e passate nei panni di Watson. Andate a destra fino a raggiungere un posto con altre due leve, attivate la prima a sinistra, quindi, tronate a controllare Holmes. Disattivate la leva e andate a destra dirigendovi al centro della stanza, avvicinatevi al cancello. Nei panni di Watson lasciate la leva e attivate la seconda. Controllate Holmes e avvicinatevi alla statua per prendere il coltello rituale e tornare al centro della stanza. Seguite lo stesso iter con le leve per raggiungere il corridoio.
Deduzione
Collegate "le note rubate" con "il coltello d'oro", otterrete " il segreto di valore" e sarete pronti per emettere il vostro verdetto.
Blinkhorn (coltello di ghiaccio)
Le conclusioni necessarie a farvi emettere il verdetto finale sono:
L'indizio inspiegabile.
L'arma di ghiaccio.
L'umiliazione di Blinkhorn.
Il segreto di valore.
La debolezza di Garrow.
La speranza di Pitkin.
Come al solito avrete due scelte, lasciare il criminale alla polizia o lasciarlo andare.


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