Magazine Tecnologia

"La Storia di Magic Siamo Noi"(21): Destino di Urza!

Creato il 07 febbraio 2016 da Marco Giorgio @MarcoGiorgioGM

Scritto da Marco Grande Arbitro

Dopo l'uscita di Giuramento dei Guardiano, possiamo tornare a parlare de " La Storia di Magic Siamo Noi". Oggi concludiamo il discorso " Blocco di Urza", mostrando tutte le interessanti carte di Destino di Urza.

Storia Magic Siamo Noi

La Wizard rilasciò Destino di Urza nel Giugno del 1999, mentre il suo Pre-Release avvenne a fine Maggio 1999. Composta da 143 carte, con simbolo un' ampolla, il set subì una nuova modifica grafiche. Ci infatti fu l'abbandono del termine "Evoca" sulle creature: venne, infatti, sostituita dall'attuale dicitura "Creatura - TIPO". Tutta l'edizione venne curata solamente da Mark Rosewater: una cosa simile non capitò dai tempi di Arabian Nights ( che venne curata appositamente da Richard Garfield). Per un errore di distruzione, nelle bustine inglesi fu possibile trovare speciali promo DCI o Arena League. Per la precisione le carte furono: " Costrizione", " Rifare", " Skirge Tuffatore", " Giaguaro Balzante", " Fulmine", " Colpo di Genio", " Culla di Gea", " Cava dei Thran", " Avatar di Serra" e " Karn, Golem d'Argento".
Sul piano del regolamento, vennero riprese la maggior parte delle meccaniche e abilità delle precedenti espansioni di blocco. Tra le novità furono inserite le seguenti meccaniche:
- I Veggenti e i Profumi: abilità dove è possibile rivelare le proprie carte dalla mano per ampliare un determinato effetto;
- Magie Oblio: un particolare ciclo di magie che esiliano tutte le copie del determinato bersaglio;
- Tematiche di Cimitero: con creature che si sacrificano o con carte che vengono rigiocate dal cimitero.
Anche il backgroung concluse le vicende prequel del Planeswalker Urza.
Dopo esser riuscito a completare la Cavalcavento e gli artefatti dell'Eredità, Urza si getta sull'eugenetica per creare un esercito per combattere la sua battaglia. Il Planeswalker crea di Metathran: una razza artificiale devota al combattimento, discendente degli antichi Thran. Ma il progetto non è ancora concluso: all'appello manca il perfetto eroe che potrà guidare l'intero esercito... Nel frattempo, Yawgmoth realizza il piano artificiale di Rath: il piano satellite di Phyrexia. Questo luogo sarà indispensabile per l'invasione di Dominaria...
Chi riuscirà ad avere la meglio? Ormai il tempo è agli sgoccioli...
Fatte le dovute presentazioni passiamo alla visione delle carte più interessanti di Destino di Urza.

Con queste ultime carte, possiamo definire conclusa l'esperienza " Blocco di Urza". Destino di Urza si mostrò un'ottima espansione, che andò a concludere la magnifica esperienza del " Blocco di Urza". Ancora oggi lo consideriamo uno dei migliori lavori della Wizard, solamente il " Blocco Mirrodin" è riuscito ad eguagliarlo ( e a tratti superarlo)... ma di questo ne parleremo in futuro.
Il prossimo appuntamento con " La Storia di Magic Siamo Noi" sarà a Marzo, ma ci prenderemo pausa dalle vicende della Cavalcavento. Concluderemo il discorso Portal, immergendosi nell'antica Cina: parleremo di " Portal: Three Kingdoms".

Ci vediamo alla prossima,

Un saluto da Marco Grande Arbitro

Storia Magic Siamo Noi


Potrebbero interessarti anche :

Ritornare alla prima pagina di Logo Paperblog

Possono interessarti anche questi articoli :