LuxRender è un software opensource per la sintesi basata sulla fisica di immagini realistiche. Il programma può essere eseguito su Microsoft Windows, Mac OS X e Linux e sono disponibili plugin per Blender, Cinema 4D, XSI, 3D Studio Max e Maya
Panoramica
LuxRender fornisce solo il software di rendering, pertanto il soggetto da renderizzare deve essere creato utilizzando un altro software 3D. Il soggetto dovrà poi essere esportato dall'applicazione con cui è stato creato per essere renderizzato con LuxRender.
Storia
LuxRender è basato su PBRT, un programma di ray tracing basato sulla fisica.
Anche se molto potente e ben strutturato, PBRT era pensato per un uso accademico e non era usabile semplicemente dagli artisti digitali. Dal momento che PBRT veniva rilasciato ai termini della licenza GPL, è stato possibile creare un nuovo programma a partire dal codice sorgente di PBRT.
Con la benedizione degli autori originali, un piccolo gruppo di programmatori iniziarono quest'attività nel settembre del 2007. Il nuovo programma ebbe nome LuxRender e fu sviluppato per l'uso artistico.
Fin dall'inizio il programma attrasse l'interesse di programmatori da varie parti del mondo.
Il 24 giugno 2008 venne annunciato il primo rilascio ufficiale. Questo è il primo rilascio ad essere considerato usabile dal pubblico.