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Micro-transazioni in-game : genialata o ladrata ?

Creato il 26 agosto 2011 da Notizieplaystation @Notizie_PS
Micro-transazioni in-game : genialata o ladrata  ?Le avete almeno viste giocando soprattutto su Pc (facebook docet) o in un MMO e di certo le avrete odiate di conseguenza, queste micro-transazioni : giocate tranquillamente e ad un tratto vi accorgete di un oggetto carino che vorreste proprio usare nel videogioco. Andate per selezionarlo e arriva la mazzata : "spendi tot crediti per averlo". E partono le bestemmie.
Se vi dicessi che le micro-transazioni potrebbero partire anche su console e soprattutto in giochi "insospettabili" ?
EA Sports ha già dichiarato che utilizzerà in futuro un sistema del genere con il suo Season Ticket , e forse anche PES. Ma ecco cosa ne pensano gli sviluppatori del gioco Konami, Seabass e Murphy :
Seabass : "Potremo adottare scelte simili in futuro, ma non si tratterà certo di una manovra per spillare soldi agli appassionati".Murphy : "c'è un equilibrio da rispettare. Il giocatore che compra un titolo deve sempre avere un prodotto di qualità a prescindere dagli extra. La soluzione : introdurre qualche bonus che i fan desiderano davvero".
Ho sensazioni positive riguardo Konami, molto meno riguardo EA Sports... compagnia che, è bene ricordarlo, ha dato ufficialmente il via all'assurdo online pass introducendolo nei suoi giochi sportivi datati 2011 e dando cosi l'intuizione geniale a molti altri publisher importanti (THQ, Ubisoft, Sony stessa) che hanno deciso di introdurre il pass. Il rischio che anche l'idea delle micro-transazioni venga "riciclata" da altre aziende del settore è serio ed è preoccupante. E via con oggetti a pagamento : in uno sparatutto ad esempio acquisteremo armi con moneta vera, in un gioco di auto andremo al concessionario e pagheremo con moneta vera, in un gioco di calcio per convincere Eto'o a giocare nella nostra squadra, dovremo fare un mutuo (vero) in banca. Ma solo per fargli credere che si tratta di "un progetto tecnico importante", usando l' AS Canicattì.
Tutto questo dopo i discutibili Dlc, contenuti aggiuntivi che vanno tanto di moda dall'inizio dell'attuale generazione e che molto spesso risultano essere poco gratificanti e dal dubbio rapporto qualità/prezzo (ci sono le buone eccezioni ovviamente).
La prossima volta, alla prossima idea, mi aspetto un contributo per ogni volta che si avvia il gioco o una bella tassa "ad ore"... tipo un 5 centesimi all'ora, come fosse un piano tariffario per cellulari...cosi siamo anche incentivati a finire prima possibile un gioco.
Fantascienza ? Forse... ma forse no.

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