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Nuovi Demoni del Caos: Demoni Maggiori e Minori

Da Nickolas94

Nuovi Demoni del Caos: Demoni Maggiori e Minori
Con l'annuncio ufficiale dei Demoni nel nuovo video uscito ieri, iniziano a farsi avanti le persone che possiedono succose informazioni. Qui ci sono le regole che dovrebbero avere l'Assetato di Sangue, il Grande Immondo, i Sanguinari, le Demonette e alcuni equipaggiamenti nuovi.
English
The bloodthirsters : 280pts
WS  BS  S   T   W   I   A   LD   SV
10    4    9  7    5   5   5    10   5+
Daemonic gifts: blood axe, armour of terror, whip of destruction
special rules: daemon, daemonic flight, furious charge, rage,blood without end
blood axe - user gains a previously lost wound he has lost earlier in game for every kill he makes on a 4+
armour of terror - user gains a 2+ save and 5+ invulnerable. The bearer gains a 4+ feel no pain if the weapons AP in lower than 3
whip of destruction - 12'' shooting attack - strength 8 AP 4 rending
daemon - see page 36
daemonic flight- see chaos special rules
furious charge & rage - rule book (P41&37)
blood without end- the bloodthirsters gain +d6 attacks on the charge and makes another strike at initiative step 1 for every wound he causes.
These extra strikes do not produce any further strikes.
Great unclean one : 260pts
WS  BS  S   T   W   I   A   LD   SV
 5     4    6   8   6    1   4   10   6+
Daemonic gifts: plague sword of death, bloated body, aura of decay
special rules: daemon, slow and purposeful,my master gifts all,shrouded
plague sword of death - wounds everything on 2+ with an ap of 3 - turns characters into spawn
bloated body - the daemon has a 4+ armour save and a 3+ feel no pain on any weapon AP 5 or below.
aura of decay - the great unclean one has defensive and assault grenades and causes all enemy weapons to count as -1 strength (I believe this is ranged and
close combat)
daemon - page 36
slow and purposeful - page 42
shrouded- page 41
my master gifts all - pick an enemy and friendly unit at the beginning of the game. The enemy unit gains -1 toughness and strength while a friendly plaguebearers count as +1 strength and +1 to there feel no pain rolls.
troop units :
bloodletters: 14pts each
WS  BS  S   T   W   I   A   LD   SV
 5     0    5   4    1   4   2   10    6+
daemonic gifts: blood swords (strength: user  AP: 4)
special rules: daemon, furious charge,rage
unit type: infantry
Number/squad: 5-20
Daemonettes of slannesh: 12pts each
WS  BS  S  T   W   I   A   LD   SV
 4     0   4   3    1   6   2   10   6+
Daemonic gifts: rending claws
special rules: fleet, make them suffer (+1 added to strength - already included)
Unit type: infantry
Number/squad: 5-15
Wargear:
tzeench gift of betrayal -50pts (one use)
pick an enemy independent character at random, that model or unit must pass a leadership test with a -4 penalty or be removed  after being sucked into the warp for tzeench amusement, models from codex: space marine, dark angels,black templars,grey knights,space wolves,blood angels take a -2 penalty instead to represent their resistance from the dark gods temptations.
nurgle's blessing (30pts)
pick a nurgle unit in your army, that model/unit gains +1 to their feel no pain roll.
sword of a thousand souls: 45pts
the bearer must charge every enemy unit and must challenge but gain +2d6 extra attacks on the charge.
dance of death: 40pts
pick an enemy unit at the beginning of the game, that unit must roll a initiative test every turn of the game or is under the control of the daemon player. The unit under control may charge friendly models but cannot move off the board or into any piece of terrain that can cause hard to the model. If the enemy passes the initiative test more than three times during the battle then the dance has been removed for the remainder of the game.
Italiano
Assetato di Sangue 280 P.ti
AC AB Fo  R   Fe  I   A  D   TS
10    4    9   7    5   5   5  10   5+
Doni Demoniaci: Ascia di Sangue, Armatura del Terrore, Frusta della Distruzione.
Regole Speciali: Demonico, Volo Demoniaco, Carica Furiosa, Rabbia, Sangue senza Fine.
Ascia di Sangue: il possessore recupera una ferita persa precedentemente in gioco al 4+ per ogni uccisione fatta.
Armatura del Terrore: il possessore ha un Tiro Armatura al 2+ e un Tiro Invulnerabilità al 5+. Il possessore ha Insensibile al Dolore al 4+ se il VP dell'arma che lo colpisce è minore di 3.
Frusta della Distruzione: attacco da tiro 12" Fo8 VP4 Dilaniante.
Demonico: vedi pag. 36.
Volo Demoniaco: vedi regole speciali del Caos.
Carica Furiosa: vedi pag. 37.
Rabbia: vedi pag. 41.
(le pagine sono riferite al regolamento di sesta edizione inglese).
Sangue Senza Fine: l'Assetato di Sangue guadagna +D6 Attacchi in carica ed effettua un altro colpo ad Iniziativa 1 per ogni ferita causata.
I colpi extra non generano ulteriori attacchi addizionali.
Grande Immondo 260 P.ti
AC AB Fo  R  Fe  I   A  D   TS
 5     4    6   8   6   1   4   10   6+
Doni Demoniaci: Spada del Contagio della Morte, Corpo Rigonfio, Aura di Marcescenza.
Regole Speciali: Demonico, Lento e Determinato, Il mio Signore dona a tutti, Ammantato.
Spada del Contagio della Morte: ferisce al 2+ con VP3. Trasforma i personaggi in Progenie.
Corpo Rigonfio: Tiro Armatura 4+, Insensibile al Dolore 3+ contro ogni arma a VP5 o inferiore.
Aura di Marcescenza: il Grande Immondo ha Granate Difensive e Granate d'Assalto e tutte le armi contano come avere -1 Forza (probabilmente funzionerà entro un raggio d'azione e  in combattimento).
Demonico: vedi pag. 36.
Lento e Determinato: vedi pag. 42.
Ammantato: vedi pag. 41.
Il mio Signore dona a tutti: selezione un'unità nemica e una amica di Untori all'inizio della partita. l'unità nemica ha -1 Fo e R mentre l'unità amica di Untori ha +1 Fo e +1 nei tiri per l'Insensibile al Dolore.
Truppe

Sanguinari di Khorne: 14 P.ti a modello
AC AB Fo  R  Fe   I   A   D   TS
 5     0    5   4    1   4   2   10   6+
Doni Demoniaci: Spada di Sangue (Forza dell'utilizzatore VP4)
Regole Speciali: Demonico, Carica Furiosa, Rabbia.
Tipo di Unità: Fanteria
Dimensione Squadra: 5-20
Demonette di Slaanesh: 12 P.ti a modello
AC AB Fo  R  Fe   I   A   D   TS
 4     0    4   3    1   6   2   10   6+
Doni Demoniaci: Chele Dilanianti
Regole Speciali: Rapidità, Falli Soffrire (+1 Fo, già incluso nel profilo)
Tipo di Unità: Fanteria
Dimensione Squadra: 5-15
Equipaggiamenti:
Dono di Tzeentch del Tradimento: 50 P.ti (Un Solo Uso)
Seleziona un Personaggio Indipendente nemico a caso. Quel modello o unità deve superare un test di Disciplina con una penalità di -4 oppure essere rimossi dopo essere stati risucchiati nel Warp per il divertimento di Tzeentch. I modelli dai Codex: Space Marine, Angeli Oscuri, Cavalieri Grigi, Templari Neri, Angeli Sanguinari, Lupi Siderali lo effettuano con una penalità di -2 per rappresentare la loro resistenza alle tentazioni degli dei oscuri.
Benedizione di Nurgle: 30 P.ti
Seleziona un'unità di Nurgle nella tua armata. Quel modello o unità guadagna +1 al loro tiro per l'Insensibile al Dolore.
Spada delle Mille Anime: 45 P.ti
Il possessore deve caricare ogni unità nemica e deve obbligatoriamente sfidare, ma guadagna +2D6 attacchi extra in carica.
Danza della Morte: 40 P.ti
Seleziona un'unità nemica all'inizio della partita. Quell'unità deve superare un test di Iniziativa ogni turno della partita oppure essere sotto il controllo del giocatore di Demoni.
L'unità controllata può caricare modelli amici, ma non può muoversi fuori dal tavolo o in qualsiasi elemento scenico che può causare difficoltà al modello. Se il nemico supera il test di Iniziativa più di tre volte durante la battaglia, allora la Danza viene rimossa per il resto della partita.
Ah, se ve lo chiedevate, ora i Demoni hanno solo la regola Demonico del regolamento di sesta, quindi niente più Implacabile, Guerriero Eterno e robe varie.
Ah, e quasi sicuramente non c'è più l'Assalto Demoniaco, ovvero anche i Demoni schiereranno come chiunque altro.

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