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Nuovi Elfi Silvani: regole rumoreggiate e confermate

Da Nickolas94
Nuovi Elfi Silvani: regole rumoreggiate e confermate
Oggi sono usciti i preorder dei nuovi Elfi Silvani e già circolano nuove regole e le immagini dell'anteprima di Ibooks. In questo articolo, vi mostro tutte queste immagini e le regole che tutt'ora sono confermate o rumoreggiate.
Nuovi Elfi Silvani: regole rumoreggiate e confermate
Nuovi Elfi Silvani: regole rumoreggiate e confermate
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Nuovi Elfi Silvani: regole rumoreggiate e confermate
Nuovi Elfi Silvani: regole rumoreggiate e confermate
Nuovi Elfi Silvani: regole rumoreggiate e confermate
English
Confirmed rules
From Plastic Krak
Treekin
The new Treekin statline is as follows
5,4,4,4,5,3,3,3,8
They are 45 points and monstrous infantry. Can upgrade to a Treekin Elder for 10 points (+1 attack)
Special rules are fear, forest spirit, flammable, scaly skin (x+)
From White Dwarf #13
Forest Spirit: A model with this special rule has the Forest Strider special rule and its attacks (close combat and shooting) are magical. In addition, if the model is not a mount, it has a 6+ ward save and the Immune to Psychology special rule.
[talking about Durthu and his role in a WE army]
...such as the free wood all Wood Elf armies get...
Rumoured rules
Lord Anathir on Warseer

"Confirmed rumour from a PDF copy"
rumours are not from me, I just copied and pasted from wargamer.au
archers are same as before except they now skirmish and all bows are glade guard longbows; re roll all ones to hit and wound
dryads still skirmish have a 6+ Ward save and can upgrade their unit champion to a treekin.
Also archers champ has a new optional rule - asrai prowess - which gives them a mini bow of Loren - 3D3 str4 shots once per game - not bad for 25 points !!! "
"Lore attribute is to either move forests or opponents take 2D6 Str 2 KB hits for all opponent units in forests. Match with shadow magic and Ouch! Also interesting on the treemen - all I'll say is Optimus Vine is not far from the truth smile.gif . Old riders are there - but you C&A. Upgrade to stag riders. monstrous Cav - 3 Str 5, move 8. MR 1 and 5+WS"
"12 points for 2Str5 AP attacks with WS5I6 for the glaive unit"
Italiano
Regole confermate
Da Plastic Krak
Stirpe Arborea
il nuovo profilo della Stirpe Arborea è il seguente:
5,4,4,4,5,3,3,3,8
Costano 45 P.ti a modello e sono Fanteria Mostruosa. Possono promuovere un modello a Stirpe Arborea Anziana per 10 P.ti (+1 Attacco)
Le regole speciali sono Paura, Spirito della Foresta, Suscettibile al fuoco, Pelle a Scaglie (x+)
Da White Dwarf #13
Spirito della Foresta: un modello con questa regola speciale ha la regola speciale Viaggiatore delle Foreste e i suoi attacchi (corpo a corpo e tiro) sono magici. Inoltre, se il modello è in arcione, ha un Tiro Salvezza 6+ e la regola speciale Immune alla Psicologia.
[parlando di Durthu e del suo ruolo in un esercito di Elfi Silvani]
...come ad esempio il bosco gratuito che ottengono tutti gli eserciti di Elfi Silvani...
Regole rumoreggiate
Lord Anathir su Warseer

"Confiermate da una copia in PDF"
I rumors non arrivano da me, io ho solo copiato e incollato da wargamer.au
Gli arcieri sono come prima, tranne per il fatto che ora sono Schermagliatori e tutti gli Archi sono Archi Lunghi delle Guardie della Radura; ripetono tutti i tiri per colpire e ferire.
Le Driadi hanno ancora Schermagliatori e hanno un Tiro Salvezza 6+, inoltre possono promuovere il loro campione a Stirpe Arborea.
Anche il campione degli arcieri ha una nuova opzione - Prodezza Asrai - la quale conferisce un mini arco di Loren - 3D3 colpi a Fo4 una volta per partita - niente male per 25 P.ti!!!
L'attributo del Sapere permette di muovere le foreste oppure di far subire 2D6 colpi a Fo2 con Colpo Mortale a tutte le unità nemiche dentro una foresta. Abbinalo con la Magia Oscura e Ouch! Una cosa interessante anche per l'Uomoalbero - tutto quello che dirò è che la Vite Optimus non è molto lontana dalla smile.gif. I vecchi cavalieri ci sono. Possono essere promossi a Cavalieri su Cervo. Cavalleria Mostruosa - 3 Fo5, Movimento 8. Resistenza alla Magia (1) e Tiro Salvezza 5+.
12 P.ti per 2 attacchi a Fo5 Penetrazione dell'Armatura con AC5 e I6 per l'unità con alabarda.

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