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Sono un po' di giorni che non scrivo sul blog, ma, come ho già detto sulla pagina Facebook, sono stato molto occupato a causa dello studio e per il fatto che ieri sia andato a Torino per parlare di un progetto di creazione di un nuovo gioco di carte. Io mi occuperò del background e, quando uscirà, ho in programma di espandere l'Astropate per parlare anche di tale gioco. è un sistema piuttosto innovativo e in futuro ve ne parlerò ancora.
Ma passiamo ai Tiranidi, di cui abbiamo una foto qua sopra, la quale ci mostra le nuove Guardie del Tiranno. Sono praticamente degli incazzatissimi mini-carnefici.
Bisogna dire che questo nuovo kit ce l'ha veramente a morte con gli Space Marine. Trasuda Guerre Tiranidi da ogni poro.
E per chi aveva ipotizzato che le nuove regole di cui erano uscite alcune immagini fossero false, ecco a voi la prova del contrario, ossia la pagina del White Dwarf che mostra due pagine del Codex.
Le Truppe sono:
Guerrieri
Genoraptor
Termagaunt, con la possibilità di prendere una Tervigone come Truppa se sono una nidiata da 30 modelli
Hormagaunt
Sciami Sventratori
Vi riporto qui anche le regole dei Biomorfi Unici e l'immagine che mostra le nuove regole di Hormagaunt e Sciami Sventratori.
Biomorfi Unici (uno solo per esercito)
-"Super-Sinapsi": Un biomorfo solo per i QG che ha un raggio d'azione minore per la Sinapsi, ma conferisce Guerriero Eterno ai Tiranidi entro tale raggio.
-"Super-Carapace": TA2+, Guerriero Eterno, non disponibile alle creature volanti.
-"Super-Osteospada": Solo per Tiranni dell'Alveare e Tiranidi Primus: VP2 e fa recuperare una ferita persa al possessore per ogni ferita inflitta al 5+.
Le normali Osteospade hanno VP3.
-"Bio-Lanciafiamme": Solo per Tiranni dell'Alveare e Tervigoni, Area, VP3
-"Bombardamento di Spore": Avvelenato (3+), Area Grande, Bombardamento, Rimane in gioco, Gittata illimitata, Un Solo Uso
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