Sul finire dell'estate perché non tornare a City 17?
Ogni tanto, soprattutto in un periodo non ricchissimo di uscite come questo, ripensare e magari rigiocare qualche classico è un modo piacevole per colmare il gap temporale che ci separa dalle prossime novità. Se per caso avete in mente di riprendere in mano Half Life 2 - diamo per scontato che lo abbiate fatto almeno una volta - prima leggete questa bella analisi dell'architettura di City 17 e in generale del lavoro artistico, eccezionale, fatto da Valve e dai suoi collaboratori. Se avete una cinquantina di minuti da passare davanti al monitor, invece, buttate un occhio alla lettura "Killing The Games Industry" che Ste Curran ha tenuto al Nordic Game 2014: un racconto interessante, impostato come un thriller ma ovviamente scritto per far riflettere sullo stato dell'industria. Peccato per l'audio e video non eccezionali. Infine per chiudere in bruttezza, la storia di un campagna di raccolta fondi andata male, di uno smartwatch che non funziona come dovrebbe e del perché dovreste fare attenzione quando vengono fatte promesse irrealistiche a prezzi stracciati.
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COMPONENTECARATTERISTICHEPREZZO
ProcessoreAMD FX-6350 € 105.00
Scheda MadreAsus M5A97 R2.0 € 70.00
Scheda Video AMD Radeon R7 270X € 165.00
RAM CORSAIR XMS3 8Gb (2x4Gb) ddr3 1600 MHz € 80.00
Alimentatore CORSAIR cx500 v2 500 Watt € 50.00
Hard DiskHard Disk Seagate - Barracuda 500 GB SATA-II 3.5LP 12.4MS 7200RP € 40.00
Lettore-Masterizzatore Ottico Masterizzatore Samsung SH-S223Q € 20.00
CaseCorsair Carbide Series 200R € 50.00
CONFIGURAZIONE COMPUTER ENTRY LEVEL € 580.00



Trent'anni in prigione sono un'eternità, e lasciano aperte solo tre strade: rassegnarsi, adattarsi, o fuggire. The Escapist presume proprio che il malcapitato protagonista del gioco scelga la terza possibilità. Nei suoi panni dovremo quindi scontare la nostra pena giorno per giorno cercando in tutti i modi di escogitare un piano di evasione e metterlo in pratica. Come potete immaginare non si tratta di un compito facile. Le guardie sono sul chi vive e un apposito indicatore misura quanto ci stanno prendendo di mira. Inoltre le prigioni sono luoghi pericolosi, pertanto se non facciamo attenzione la nostra salute potrebbe scendere a zero, e allora sì che usciremo, ma dentro un sacco di plastica. Lo stesso vale per il livello di fatica; certe azioni sono semplicemente impensabili quando non ci si regge in piedi. Ovviamente mantenere questi indicatori su ottimi livelli non è facile, perché avremo compiti giornalieri da svolgere, favori da fare, o da rifiutare, e molte altre possibilità, che si aggiungono a cadenza regolare, dal momento che The Escapist è ancora in accesso anticipato. Già adesso comunque ci sono tantissime attività con le quali intrattenersi, grazie anche alla possibilità di crearsi da soli gli oggetti necessari per raggiungere i propri scopi, non fosse altro che farla pagare a un detenuto che ci mette i bastoni fra le ruote. Se tutto questo stimola la vostra mente criminale, The Escapist vi aspetta su Steam a 8,99 euro e, se siete della vecchia guardia, sappiate anche che è firmato dal mitico Team 17. Una garanzia.

East Van EP è una raccolta di quattro videogiochi, ed è presentata proprio come se fosse un CD musicale. La raccolta costa due dollari, anche se per il momento è disponibile solo la prima traccia... ops, volevamo dire il primo gioco, Oracle. In Oracle, come suggerisce il titolo, impersoniamo un oracolo. Avremo quindi delle visioni che dovremo interpretare fino a giungere alla conclusione del nostro viaggio spirituale. Se anche gli altri titoli della raccolta saranno così visionari non lo sappiamo, ma per un paio di dollari si può ben correre il rischio.
The Maker's Eden è un'avventura ipertestuale racchiusa in un fumetto animato. Immaginate le vignette che siete abituati a vedere stampate sulla carta che prendono vita per incorniciare una narrazione intensa che lascia ampio spazio alle scelte del giocatore. The Maker's Eden ci mette nei panni di un androide senza numero di serie che deve sfuggire alla polizia e iniziare un viaggio alla ricerca del senso della propria esistenza. L'ambientazione è cupa senza essere deprimente, ricca di personaggi insoliti, eventi fantascientifici, puzzle da risolvere e brillanti dialoghi fra robot. Al momento è stato rilasciato solo il primo dei tre atti che compongono il gioco, ma gli altri seguiranno a breve. Consigliamo a tutti i giocatori di larghe vedute di provare almeno la demo. Il gioco completo è su Steam. VA-11 HALL-A - Trailer del prologo


Se vi siete sempre chiesti come dev'essere la vita del barman, VA-11 HALL-A è il gioco che potrebbe rispondere alla vostra domanda. VA-11 HALL-A è infatti il nome di un bar del futuro nel quale si serve ogni genere di cocktail a una fauna di salariati alcolizzati schiavi delle multinazionali cibernetiche. Il gioco è pieno di momenti ironici e incontri divertenti con personaggi sopra le righe, per lo più dalla dubbia solidità morale. Oltre alla piacevole veste graficia, VA-11 HALL-A offre le tipiche funzioni di un simulatore, ma in un contesto inedito. Per il momento è stato rilasciato solo il prologo, una sorta di teaser che include nel prezzo il preordine del gioco completo, previsto per la fine dell'anno. State certi che quando arriverà il momento, ci piazzeremo dietro il bancone per riferivi quali storie hanno da raccontare i bizzarri clienti del VA-11 HALL-A, e magari imparare qualcosa di più sull'arte di preparare da bere.
di Andrea Rubbini

World of Warcraft
Prima se n'è stato zitto e buono per mesi, e ora non passa settimana che non ci sia qualche notizia davvero interessante sul futuro del kolossal Blizzard. È anche abbastanza normale, visto che l'espansione Warlords of Draenor sta arrivando: per chi non lo sapesse, i ragazzi di Irvine hanno approfittato della festosa settimana della GamesCom per svelare la data di uscita dell'atteso upgrade, il 13 novembre prossimo, e per mostrarne il filmato introduttivo.

A Realm Reborn: Final Fantasy XIV
Il sistema delle Hunt, le taglie sui mostri, ha deluso parecchi giocatori per la sua ripetitività e meccanicità, nonché per tutta una serie di problemi legati alla community che, invece di diminuire, sono aumentati col tempo dopo la pubblicazione dell'aggiornamento 2.3.

Wildstar
"Non fare promesse che non puoi mantenere" è un detto che gli sviluppatori dovrebbero tatuarsi in qualche parte intima e ripetere almeno due volte ogni sera, prima di andare a dormire. C'è cascato anche Carbine Studios, che nei giorni scorsi è stato costretto a fare dietrofront. In origine, WildStar avrebbe dovuto contare su almeno un aggiornamento al mese, magari non corposo ma comunque in grado di offrire ai suoi giocatori content in quantità per altri trenta giorni.

The Elder Scrolls Online
Chiudiamo questo appuntamento con l'MMORPG firmato ZeniMax Online e un nuovo Road Ahead firmato dal direttore del progetto, Matt Firor, che ha approfittato del suo blog per discutere le novità in arrivo nei prossimi mesi.

di Christian La Via Colli

Da qualche tempo stiamo osservando con più attenzione l'hardware del futuro e questo hardware include le SSD che verranno, araldi di una tecnologia ormai pronta a rimpiazzare il vecchio e traballante disco fisso. I prezzi sono ancora elevati, almeno in relazione alle pezzature corpose, ma continuano a spuntare nuove SSD sempre più performanti e questa continua evoluzione contribuisce, in tandem con l'ampliarsi della richiesta, all'abbassamento dei prezzi dei modelli basati su tecnologia precedente. In sostanza, piano piano, le unità a stato solido stanno diventando sempre più convenienti e lo stanno diventando anche in forza di un miglioramento prestazionale che pare destinato a raggiungere vette inizialmente inimmaginabili. Tra le grandi aziende c'è chi si è buttato sulle tecnologie ibride aggirando i limiti delle SSD con l'uso di generose memorie cache e c'è chi ha ottenuto grandi risultati riformulando la logica di scrittura e lettura. Ma c'è anche chi, sempre restando nel campo delle memorie a stato solido, ha volto lo sguardo verso qualcosa che esiste da tempo immemore e sta lavorando sulla RAM, velocissima grazie anche al maggior numero di canali, per farne un dispositivo di stoccaggio dati.

Un assaggio delle DirectX 12 dal SIGGRAPH 2014
Torniamo a parlare delle DirectX 12 in occasione della dimostrazione delle nuove librerie Microsoft tenutasi durante il SIGGRAPH 2014. Per chi ancora non lo sapesse le nuove API per Windows vengono sviluppate con un approccio simile a quello delle librerie AMD Mantle che consentono agli sviluppatori di lavorare a un livello più basso rispetto all'hardware ottenendo la possibilità di sfruttarlo in modo più incisivo. Il vantaggio delle DirectX rispetto a Mantle è quello di poter funzionare sia con le schede AMD sia con quelle Nvidia e, inoltre, in ambiente Windows l'intero sistema, CPU inclusa, dovrebbe ottenere benefici corposi. In tutto questo è bene specificare che questa volta gran parte dell'hardware in circolazione sarà compatibile con le nuove librerie che non ci costringeranno necessariamente all'acquisto di nuove schede video, sempre che quelle da noi possedute siano sufficientemente recenti, al contrario di quanto successo in passato. Uno dei motivi di questa sorta di retrocompatibilità lo troviamo quasi sicuramente in Xbox One, la console/PC next-gen di Microsoft che, a quanto pare, godrà di parecchie delle novità relative alle DirectX 12. Certo, Xbox One è già più ottimizzata di un comune PC ed è probabile che il margine di miglioramento relativo all'hardware della console Microsoft sia ridotto rispetto a quello che vedremo in relazione a sistemi equipaggiati con GPU piuttosto potenti.

di Mattia Armani

![Microsoft potrebbe sostituire Windows Phone Android? [RUMOR]](https://m22.paperblog.com/i/289/2897678/microsoft-potrebbe-sostituire-windows-phone-c-L-fT9C0B-175x130.jpeg)


