Questione di dettagli
Secondo quanto riportato da GamingBolt, Slightly Mad Studios ha fatto ricorso alla tecnica EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing) per applicare l'anti-aliasing alle versioni PlayStation 4 e Xbox One di Project CARS.
Si tratta di una tecnologia di AMD che garantisce ottimi risultati in termini di qualità di immagine ottimizzando ampiamente le risorse necessarie, diminuendo dunque il carico di memoria richiesta. Sempre secondo la medesima fonte, il livello di dettaglio della versione PlayStation 4 si piazza a metà tra il "medium" e l'"high" della versione PC, anche se più tendente al medium in generale.
Fonte: GamingBolt