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Recensioni Spicciole: Destiny

Creato il 07 gennaio 2015 da Flavio Naspetti @flavionaspetti
Recensioni Spicciole: Destiny
Che cosa si può dire di nuovo a proposito di Destiny?
Cosa dire che non sia già stato detto da siti specializzati, appassionati e semplici utenti?
Probabilmente nulla, perchè ci troviamo di fronte uno di quei rari casi di gioco che tutti, o quasi, conoscono e hanno provato.
In questo senso è stato il gioco dell'anno appena trascorso.
Forse non "il migliore del 2014", ma è innegabile che sia stato il titolo che più di altri ha attirato attenzione su di se ed ha fatto molto discutere, sia in positivo che in negativo.
"Bene o male, purchè se ne parli" diceva Oscar Wilde.
Ed io? Potevo forse rinunciare ad unirmi al coro di recensioni / opinioni /insulti del nuovo "capolavoro" di Bungie?
Certo, avrei potuto.
Ed è per questo che sorvolerò tutto il discorso riguardante il gioco in se, già ampiamente trattato, ma raccontandovi la mia esperienza personale.
Partirei da una domanda apparentemente banale: perchè l'ho comprato?
La risposta non è un semplice "avevi i soldi e ti piaceva" perchè non è così.
Quando è stato annunciato Destiny è stato come sapere che era in corso un temporale nell'Amazzonia. In altre parole, la notizia mi ha lasciato abbastanza indifferente.
Non si sapeva effettivamente che cosa avrebbe offerto questo nuovo gioco, a parte il fatto che sarebbe stato un progetto lungo ed ambizioso, quei pochi elementi che trapelavano nel corso delle settimane e dei mesi non mi sbalordivano particolarmente: esplorazione pianeti? Mondo aperto? Crescita del personaggio?
Quante di queste cose abbiamo visto e rivisto in miriade di altri giochi?
E per di più, in quanti giochi questi "feature" sono state implementate in maniera sempre più naturale ed intuitiva? A differenza sicuramente del passato dove la poca esperienza trasformava delle buone idee di base in dei giochi ostici e macchinosi.
Ed insomma: "Esce Destiny? Esticazzi?"
Passarono quindi i mesi, fino a giungere all'estate del 2014, all'annuncio che destò la mia attenzione.
La versione Beta, fino a quel giorno limitata a chi aveva effettuato il pre-order del gioco, fu resa accessibile a tutti gli utenti, a tipo 3 giorni dalla chiusura della stessa.
Mi sarei finalmente reso conto di cosa fosse sto Destiny.
E qualcosa cambiò.

Io sono Leggenda


Come ho già scritto in altri articoli, è molto, molto raro che decida di acquistare un gioco al lancio. Un po' per il prezzo pieno, fuori budget per le mie tasche, e perchè tendo ad essere poco attratto dai titoli appena usciti, ho bisogno di informarmi bene prima se possano piacermi.
Ancora oggi mi rimane difficile spiegare perchè trovai Destiny così bello, al punto da spingermi a preordinarlo e acquistarlo al Day One.
Non mi colpì di certo per l'innovazione, e pur trovando eccezionale il feeling con il sistema di controllo, non era una motivazione sufficiente.
Quello che mi piacque fu probabilmente come questo mix di vari elementi venne calibrato all'interno di gioco, un insieme di ingredienti semplici e già visti in altre produzioni (qualcuno ha detto Halo?) ma dosati nel giusto modo, in risultato finale rassicurante e ben fatto.
Bastò questo a convincermi che su quel gioco ci avrei passato diverse ore.
Riconosco che anche l'aspettativa mi influenzò non poco.
Vedevo un online già stabilissimo e poco invasivo, avrei potuto scorrazzare per vari pianeti del Sistema Solare, oltre agli "assaggi" di Terra e Luna. Luoghi da visitare ed esplorare che mi facevano sognare scorribande nello spazio degne di Star Wars.
E poi tutta quella valanga di armi ed armature.
Che cosa avrei trovato nel gioco definitivo?
Era luglio ed il gioco non sarebbe arrivato negli scaffali prima di settembre. Come potevo non pensare che Bungie avrebbe raffinato ulteriormente questo titolo che sembrava già perfetto?
Per completezza, è giusto dire anche che ho potuto pagare Destiny a poco più di 20 euro. Possedevo infatti due giochi validi per il pre-order, titoli di cui non ho sentito la mancanza. Probabilmente, se non avessi avuto questa opzione, avrei rinunciato.

Diventerò Leggenda?


9 settembre 2014. Il giorno è giunto.
Ritiro finalmente la mia copia di Destiny, non vedo l'ora di provarlo.
Ma le prime ore di gioco non sono le migliori, un forte senso di deja-vu rovina un pochino la mia esperienza.
Ci troviamo infatti a rigiocare le prime missioni già presenti nella Beta. Ma proprio tutte!
Realizzo quindi che Bungie non ci ha proposto semplicemente una "versione di prova" ma proprio un pezzo di gioco già bello che completo da giocare gratis.
Operazione sicuramente apprezzabile per chi intende provarlo veramente, rendendosi conto bene di tutti gli aspetti del gioco che andrà ad acquistare, ma piuttosto penalizzante per chi invece si butta nel titolo completo.
Avendo infatti azzerato i progressi della Beta, ogni acquirente si troverà a dover rifare una parte di gioco che già conosce.
Per carità, il piacevolissimo gameplay scongiura (almeno per me) il pericolo noia, e le prime ore trascorrono agevolmente.
Ma questo dettaglio è solo un antipasto del trattamento che Bungie ci ha riservato.
Un'altra cosa che mi ha fatto storcere il naso è stato come "l'effetto Beta" mi abbia fatto soprassedere alcuni difettucci che pensavo risolvessero.
Il più evidente è stato il sistema di taglie, ridotti a compiti un po' banalotti del tipo "uccidi 100 nemici corpo a corpo". Mi stonavano con quell'alone di solennità di cui era pieno Destiny, evidente dalla bellissima clip iniziale.
Non vi nascondo di aver pensato "Beh, si, adesso sono delle minchiate giusto per farci vedere che ci sono, sicuramente nella versione definitiva le taglie saranno più interessanti". Immaginate la mia faccia nel vedere lo stesso tipo di taglie anche nel gioco finale.
Tagliamo corto.
Concludo il gioco. Anzi, la "campagna".
Inutile dirvi che pur essendomi molto divertito, vedere un totale di quattro pianeti sbloccati, ognuno di essi con una sola area da esplorare, mi ha lasciato un certo senso di vuoto, come se mi fossi alzato da tavola senza aver mangiato a sufficienza.
Ma comunque sorvoliamo, noi siamo di bocca buona oltre che a dieta, e buttiamoci su tutte le attività che ancora il gioco ha da offrire!
Ci sono eventi in game, assalti! Che sono pochi... ma vabbè.
Ci sono gli assalti settimanali! Ah, sono gli assalti ma a livello di difficoltà più alto.
Ci sono le missioni giornaliere! Ah, sono le missioni che ho già giocato ma con un livello di difficoltà più alto.
Ci sono.... ci sono.... anzi... c'è....

L'INCURSIONE!!!!!


Le incursioni di Destiny penso siano l'aspetto più controverso del gioco.
Vista questa curiosa pratica di fare copia e incolla in modo quasi ossessivo, stranamente convinti che a noi piaccia rifare mille volte le stesse missioni, non c'è da meravigliarsi che anche qui Bungie ci abbia preparato un'altra cosa che inizia con INCU e finisce con non-si-può-dire.
Tanto per cominciare il fatto di dover essere per forza in sei, che penalizza i giocatori con pochi amici (inteso come contatti) e obbliga dunque a:
1) rompere le palle alla gente per creare un team,
2) rinunciare all'incursione.
La seconda ipotesi è decisamente penalizzante, perchè di fatto ci preclude una parte stessa del gioco, trattandosi di una missione a parte ed anche piuttosto lunga ed articolata.
E quindi armiamoci di faccia tosta e andiamo a cercare utenti per crearci un piccolo team per non privarci di questa esperienza.
Con un po' fortuna (ed soprattutto grazie all'aiuto di Mat), io stesso sono riuscito a trovare alcune persone gradevoli con cui affrontare l'incursione sul pianeta Venere, ovvero la Volta di Vetro.
L'ho fatta giusto per dire "ecco, ho completato il gioco" ma vi confesso che non ho provato neanche un vero divertimento nel farla.
La Volta di Vetro è infatti concepita in un modo che richiede grande coordinazione ed impegno da parte di ogni singolo giocatore, e non è quindi permessa per chi si vuole semplicemente divertire.
E' una cosa da "pro" se mi concedete un termine che io stesso considero ridicolo.
Richiedendo una certa bravura da ogni giocatore, il rischio più grande è quello di additare ed emarginare il cosiddetto "anello debole". Si fa in sostanza, quello che succedeva nella partitella a calcio in piazza: sei quello che non sa tirare calci al pallone? Stai in porta.
O peggio, tu non giochi.
Osservando Destiny a distanza di qualche mese, nella sua "totalità", sinceramente non riesco a capire il modo in cui Bungie l'abbia concepito in termini di utenza: in alcune aree è fin troppo evidente che un giocatore meno avvezzi agli FPS possa divertirsi senza problemi, vista la particolare natura di shooter "di posizione" come mi piace definirlo, in cui momenti di reale frenesia sono praticamente assenti. Alcune attività tuttavia sono praticamente precluse a questi ultimi proprio perchè calibrate per giocatori assidui ed esperti.
C'è quindi una spaccatura di difficoltà molto, forse troppo marcata tra le attività presenti, precludendo di fatto l'intero gioco a qualcuno, che potrebbe abbandonarlo in tempi brevi.
Ma neppure il "pro-gamer" non sarà al sicuro dallo spettro della noia, che si troverà in agguato proprio al termine della Volta di Vetro, non trovandosi più altro da giocare.
Il difetto principale di Destiny è l'assenza di varietà. Non basta aumentare il numero di livelli di difficoltà selezionabili per rendere nuova l'esperienza di gioco.
Ah, dimenticavo la modalità Crogiolo: su questa onestamente preferisco tacere, in quanto non amo questo tipo di competizione e non ne parlerei nel modo corretto. Inoltre, è una modalità talmente separata da Destiny stesso che sembra realizzata solo come riempitivo.

Non diventerò Leggenda


Ad oggi Destiny ha subito un cambiamento piuttosto deciso: saprete infatti tutti che è uscita la prima delle agognate espansioni, ovvero La Fine di Crota!
Ho giocato a Destiny piuttosto assiduamente per più di un mese, e durante quel periodo sono più volte stato sul punto di acquistare il Pass Espansioni, ma ho rimandato fino a rinunciarvi principalmente per un motivo: la tendenza di Bungie a modificare il gioco in corso d'opera.
Ovviamente non mi riferisco ai rilasci dei vari bug fix che sono sacrosanti e necessari, ma di variazioni a diversi aspetti interni del gioco, come modifica di alcuni comportamenti dei nemici ed alle armi, variandone danni e gittata.
Utenti che godono di drop più massicci e quindi di equipaggiamento superiore? Bungie se ne accorge e riduce la frequenza dei drop, ma a rimetterci sono gli utenti che arrivano in seguito che fanno più fatica ad avere un buon equipaggiamento.
Un arma fottutamente rara ma fottutamente potente da rendere il fortunato possessore più forte degli altri e quindi "avvantaggiato"? Bungie decide che "il gioco è sbilanciato" e quindi depotenzia tale arma. Ma quel giocatore sarà lui stesso penalizzato perchè quell'arma compensa il grosso danno con un tempo di ricarica più lungo e meno capienza nel caricatore, e quindi è scontento.
Penso sia nota a tutti la faccenda di Atheon, boss della Volta di Vetro, che poteva essere sconfitto facendolo cadere in un crepaccio, Bungie anche qui ci ha messo le mani ed ecco che Atheon non può più cadere di sotto, della serie "chi tardi arriva, male alloggia".
Insomma, tutti questi "ritocchini" sono fastidiosi perchè alterano pesantemente l'esperienza di gioco. A detta loro sarebbero delle migliorie, ma da quanto leggo in giro sento molti più utenti scontenti che soddisfatti.
La bomba finale per quanto mi riguarda c'è stata con l'espansione. Che espansione non è.
Per mesi ho letto in giro persone rompere i coglioni dicendo "non chiamatelo DLC! Si tratta di ESPANSIONE perchè è più grossa e più bella, bla bla bla" o qualcosa di simile. Che poi non capisco che ci sia di male chiamarlo DLC dato che è l'acronimo di DownLoadble Content. Vabbè, sorvoliamo...
In italiano, l'espansione è qualcosa che ingrandisce, estende una superficie o un area. Se ho un orto di 80 mq, se lo espando diventa 100 mq. Ok, esempio cretino ma ho reso il concetto.
Che cosa è accaduto quando è uscita l'espansione di Destiny?
Contenendo alcune nuove missioni, ed andando queste ad aggiungersi alle attività giornaliere e settimanali, ha di fatto proibito l'accesso a chi ha deciso di non comprarla.
Non solo: aumentando il level cap da 30 a 32, tutto il gioco ha subito un incremento generale della difficoltà, rendendo la strada della crescita ancora più impervia.
Ciliegina sulla torta, quella fottuta mania di Bungie di ritoccare le cose: prima degli ultimi aggiornamenti, se portavo 50 pezzi di filmetallo o altro materiale ad un mercante, ricevevo in cambio alcuni marchi dell'Avanguardia o del Crogiolo (non ricordo se 5 o più).
In questo modo, anche non facendo assalti o playlist o quel che minchia è, potevo accumulare lentamente marchi per comprarmi equipaggiamento leggendario, e salire di livello.
Che hanno fatto questi geni del male? Hanno "invertito" questa cosa: i marchi adesso potranno essere usati per acquistare filmetallo e altri materiali.
Nella loro testa anche questa cosa "non era bilanciata"?
Cioè... fatemi capire: devo spendere preziosi marchi guadagnati con i vari assalti per comprarci materiali tra l'altro reperibili sulla superficie dei pianeti?
E poi ti accorgi che nei pianeti questi materiali sono presenti in minore quantità, e realizzi quanto questa cosa puzzi di INCU.
Cara Bungie... sono tra quelli che ha adorato Destiny, pur con i suoi limiti.
Mi sono emozionato a girare per questi quattro pianeti, fregandomene se non erano così enormi, perchè ho apprezzato gli scorci visivi. Non mi sono lamentato neppure per la storia, che in tanti hanno definito una merda ma che io ho saputo giustificare perchè adeguata al tipo di gameplay.
Però a tutto c'è un limite. Il limite lo avete superato spacciandoci per espansione quello che altro non è che una tassa da pagare per continuare a giocare. Avevate promesso che chi non avrebbe comprato l'espansione non sarebbe rimasto indietro, e per certi versi così fortunatamente è stato, perchè dai mercanti possiamo acquistare un nuovo set di armature leggendarie.
Peccato che questo set non va ad aggiungersi a quello vecchio ma ne prende il posto.
Vedo la vostra malafede dal semplice fatto che avreste potuto organizzare diversamente le attività post-espansione: per chi non ce l'ha, attività immutate, chi la possiede un accesso a delle attività in più oltre a quelle già presenti, aggiungendo qualche cazzo di bottone in quella mappa interattiva.
Avete modificato il sistema di accumulo materiali perchè qualcuno cresceva troppo in fretta? Allora inserite materiali nuovi e più rari, esclusivi per gli utenti più assidui, invece di rompere le palle a chi deve ancora finire di potenziarsi anche solo per avere l'accesso alle Playlist assalto.
Non capisco se quando prendete queste decisioni lo fate perchè avete un grande disegno in testa che ancora non ci è dato comprendere, o se cercate un modo alternativo per far parlare di voi.
Di titoli belli ce ne sono diversi in giro e, lasciatemi dire, anche di qualità decisamente superiore a Destiny.

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