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Rumors Eldar: nuove unità e cambi di regole

Da Nickolas94
Rumors Eldar: nuove unità e cambi di regole
Nuovi rumors sugli Eldar si stanno facendo avanti, anche perché la loro uscita è probabile che avvenga nel 2013.
Viene smentita la presenza di un nuovo aspetto per gli Eldar, ma dovrebbero esserci altre interessanti novità, come nuovi Volanti, un nuovo Carro, nuove regole per i QG e altro ancora.
Da ciò che si sente, potremmo ricevere nuovo materiale sulla Guerra dei Cieli, una cosa che mi piacerebbe molto dato che sono sempre stato interessato a quel periodo della cronologia di 40k.
English
- Autarchs take Paths. These represent completed paths they have walked and are tied to the various aspects. By taking a path you make the respective aspect warrior a troop choice (the exception are reapers who just become scoring)
- Overall point cost reduction (guardians see it the most, aspect warriors see it the least, but are instead a fair margin better with only a minor cost decrease for two of the schools).
- new special rule that influence how howling banshees interact in combat. It's current iteration really makes them feel like glass cannons that are amazing at what they're designed to do.
-Seer councils have brotherhood of psykers (the farseers still cast their own abilities in addition, but two farseers together cast more than 2 farseers separately)
- in general, aspect warriors are hyper focused and hyper successful if used properly
- No new aspect
- 2 new flyers
- lots of units get access to skyfire
- new tank (on falcon chasis)
- Avatar is buffed a lot
- Two new special characters
- exarchs are all really good in duels in different ways
- farseers are still awesome psykers
- warlocks improve deny the witch.
- falcon/wave serpent point reduction
- way to make some of the craftworld specific lists
- additional rules for allying with dark eldar
- expanded fluff on the war in heaven
Italiano
Gli Autarchi hanno i Sentieri. Questi rappresentano i Sentieri completi che loro hanno percorso e a cui sono legati nei vari aspetti. Prendendo un Sentiero, rendi i rispettivi Guerrieri d'Aspetto scelta Truppa (l'eccezione sono i Tetri Mietitori, i quali diventano solamente Unità Valida.
Ci sarà una complessiva riduzione dei costi in punti (i Guardiani avranno la riduzione maggiore, i Guerrieri d'Aspetto la minore, ma sono comunque migliori e hanno una minore riduzione di punti per due degli Aspetti).
Una nuova regola speciale, la quale influenza l'interazione in combattimento delle Banshee Urlanti. Questa interazione le fa risultare dei Glass Cannon, ma sono comunque esaltanti per il compito che devono svolgere.
I Concili hanno Confraternita di Psionici (I Veggenti generano ancora le proprie abilità, ma due Veggenti insieme generano meglio che due separatamente)
I Guerrieri d'Aspetto sono molto specializzati e molto efficaci se usati a dovere.
Nessun nuovo Aspetto.
Due nuovi Volanti.
Molte unità ottengono l'accesso a Contraerea.
Nuovo Corazzato, basato sullo scafo del Falcon.
L'Avatar vengono molto potenziati.
Due nuovi personaggi speciali.
Gli Esarchi sono molto buoni nelle sfide in diversi modi.
I Veggenti sono ancora molto buoni come Psionici.
Gli Stregoni potenziano il Blocca il Potere.
Riduzione del costo in punti di Falcon e Wave Serpent.
Un metodo per creare liste per specifici Arcamondi.
Regole addizionali per le alleanze con gli Eldar Oscuri.
Un'espansione del Background della Guerra dei Cieli.

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