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Sempre più Demoniaci: Il Nuovo Codex dei Demoni del Caos!

Creato il 25 febbraio 2013 da Marco Giorgio @MarcoGiorgioGM
Ebbene si... dopo troppi post, finalmente possiamo annunciare l'uscita del Codex dei Demoni del Caos per Warhammer Fantasy e per Warhammer 40000!
Sempre più Demoniaci: Il Nuovo Codex dei Demoni del Caos! La seconda ondata di Agosto ha aperto le porte ad Codex che andava sicuramente rivisto, visto che erano uno degli eserciti più forti mai fatti. Almeno quando giocavo io... adesso non so come se la passavano :P
Come al solito non sono riuscito a trovare le regole decenti, tuttavia vi posto quello che ho trovato su vari siti inglesi:
" The Bloodthirsters : 280pts
WS  BS  S   T   W   I   A   LD   SV
10    4    9  7    5   5   5    10   5+
Daemonic gifts: blood axe, armour of terror, whip of destruction
special rules: daemon, daemonic flight, furious charge, rage,blood without end
blood axe - user gains a previously lost wound he has lost earlier in game for every kill he makes on a 4+
armour of terror - user gains a 2+ save and 5+ invulnerable. The bearer gains a 4+ feel no pain if the weapons AP in lower than 3
whip of destruction - 12'' shooting attack - strength 8 AP 4 rending
daemon - see page 36
daemonic flight- see chaos special rules
furious charge & rage - rule book (P41&37)

blood without end- the bloodthirsters gain +d6 attacks on the charge and makes another strike at initiative step 1 for every wound he causes.
These extra strikes do not produce any further strikes.

Great unclean one : 260pts
WS  BS  S   T   W   I   A   LD   SV
 5     4    6   8   6    1   4   10   6+
Daemonic gifts: plague sword of death, bloated body, aura of decay
special rules: daemon, slow and purposeful,my master gifts all,shrouded
plague sword of death - wounds everything on 2+ with an ap of 3 - turns characters into spawn
bloated body - the daemon has a 4+ armour save and a 3+ feel no pain on any weapon AP 5 or below.
aura of decay - the great unclean one has defensive and assault grenades and causes all enemy weapons to count as -1 strength (I believe this is ranged and
close combat)
my master gifts all - pick an enemy and friendly unit at the beginning of the game. The enemy unit gains -1 toughness and strength while a friendly plaguebearers count as +1 strength and +1 to there feel no pain rolls.

troop units :
bloodletters: 14pts each
WS  BS  S   T   W   I   A   LD   SV
 5     0    5   4    1   4   2   10    6+
daemonic gifts: blood swords (strength: user  AP: 4)
special rules: daemon, furious charge,rage
unit type: infantry
Number/squad: 5-20

Daemonettes of slannesh: 12pts each
WS  BS  S  T   W   I   A   LD   SV
 4     0   4   3    1   6   2   10   6+
Daemonic gifts: rending claws
special rules: fleet, make them suffer (+1 added to strength - already included)
Unit type: infantry
Number/squad: 5-15

Wargear:
tzeench gift of betrayal -50pts (one use)
pick an enemy independent character at random, that model or unit must pass a leadership test with a -4 penalty or be removed  after being sucked into the warp for tzeench amusement, models from codex: space marine, dark angels,black templars,grey knights,space wolves,blood angels take a -2 penalty instead to represent their resistance from the dark gods temptations.

nurgle's blessing (30pts)
pick a nurgle unit in your army, that model/unit gains +1 to their feel no pain roll.

sword of a thousand souls: 45pts
the bearer must charge every enemy unit and must challenge but gain +2d6 extra attacks on the charge.

dance of death: 40pts
pick an enemy unit at the beginning of the game, that unit must roll a initiative test every turn of the game or is under the control of the daemon player. The unit under control may charge friendly models but cannot move off the board or into any piece of terrain that can cause hard to the model. If the enemy passes the initiative test more than three times during the battle then the dance has been removed for the remainder of the game.

Bloodletters of Khorne are now strength 4, with special rules MR1, Scaly skin 6+, Daemonic and Daemon of Khorne. They have the daemonic gift Hellblade.... 14 points

I cant see any reference to killing blow but that dosnt mean they loose it as the sword may grant it.

Pink Horrors stats stay the same, special rules are Daemonic, Daemon of Tzeentch, Blue horrors of Tzeentch, and a unit counts as a level 1 caster.... 13 points

Yay Blue horrors of Tzeentch. No idea how it works but yay!

Plaugebearers are strength 4 Toughness 4, have the Daemonic gift plaguesword, and are Daemons of Nurgle, and Daemonic.... 13 points

Daemonettes get 2 attacks, and become Daemons of Slannesh + Daemonic for 11 points

Bloodcrushers are now special, 3+ a unit, the jugger mounts get toughness 4 and 3 wounds like the WOC ones, and are 65 points. With the scaly skin rules Daemons now have a 3+ 5++ save monstrous cav option!

Edit: might have this wrong, crushers may have 4+ 5++ save since the new WOC juggers only add +2 to the save

Flamers appear to have the same stats as the WD rules, and are 40 points. Special rules flames of Tzeentch, Daemons of Tzeentch, Warpflame, Daemonic and skirmishers.

There appears to be an option to upgrade a unit of Plaguebearers to have regenerate, and another option that if you score any roll of 6 to hit with a  poisonattack, an additional strength 4 hit is made. Another option is upgrading poison to 5+

Bloodletters 14 points (10+ unitsize)
Statline:
M /WS/BS/ S / T / I / W / A /LD/
5 / 5 / 5 / 4 / 3 / 4 / 1 / 1 / 7 /
Command 10 points for musician,champ and standard
May take a magical standard for up to 25 points

Pink Horrors 13 points (10+ unitsize)
Statline:
M /WS/BS/ S / T / I / W/ A /LD/
4 / 3 / 3 / 3 / 3 / 3 / 1 / 1 / 7 /
Command 10 points for musician,champ and standard
May take a magical standard for up to 25 points
Plaguebearers 13 points (10+ unitsize)
Statline:
M /WS/BS/ S / T / I / W/ A /LD/
4 / 3 / 4 / 4 / 4 / 2 / 1 / 1 / 7 /
Command 10 points for musician,champ and standard
May take a magical standard for up to 25 points
Special rules 3 types of locus (maybe 3 variants of heralds?)
-lesser locus of virulence: 5+poisened attacks
-greater locus of ??? : 4+ regeneration
-exalted locus of contaglon?? : If you score a 6 on the to hit roll then you get an automatic str 4 hit on the target
Daemonettes 11 points (10+ unitsize)
Statline:
M /WS/BS/ S / T / I / W / A /LD/
6 / 5 / 4 / 4 / 3 / 5 / 1 / 2 / 7 /
Command 10 points for musician,champ and standard
May take a magical standard for up to 25 points
Bloodcrushers 65 points (3+ unitsize)
Statline:
M /WS/BS/ S / T / I / W / A /LD/
5 / 5 / 5 / 4 / 3 / 4 / 1 / 1 / 7 / Bloodreaper
7 / 3 / ? / 5 / 4 / 2 / 3 / 3 / 7 / Juggernaut
Command 10 points for musician,champ and standard
May take a magical standard for up to 50 points
magic resistance 1
scaly skin 6+
Flesh Hounds 30 points (5+ unitsize)
Statline:
M /WS/BS/ S / T / I / W / A /LD/
5 / 5 / 0 / 4 / 4 / 4 / 2 / 2 / 7 /
?? special rule +3 points per model
scaly skin 6+
Great Unclean one ???? points
M /WS/BS/ S / T / I / W / A /LD/
6 / 6 / 3 / 6 / 7 / 4 / 6 / 3 / 9 /
Great unclean one is a wizard that uses the lore of nurgle or the lore of death
Terror
Large Target
Poiisoned attacks"
Detto questo meglio passare alle nuove uscite. Oltre al codex e alle carte della magia/poteri psionici, ci sarà il battaglione per i demoni uniti. Inoltre possiamo vedere:

Sempre più Demoniaci: Il Nuovo Codex dei Demoni del Caos!

"L'Estasi di Slaanesh" è il battaglione dedicato al marchio di Slaanesh. Vediamo: La Maschera, Demonette, Cacciatrici di Slaanesh e il Carro delle Cacciatrici.

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"La Putrefazione di Nurgle" è il battaglione dedicato al marchio di Nurgle. Vediamo:  Epidemius, gli Untori e i Nurglini. E' il battaglione che costa meno...

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"La Furia di Khorne" è il battaglione dedicato al marchio di Khorne. Vediamo: l'Araldo di Khorne su Juggernaut, i Sanguinari di Khorne e i Sanguinari su Massacratori.

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"La Volontà di Tzeentch" è il battaglione dedicato al marchio di Tzeentch. Vediamo: l'Araldo di Tzeentch su Disco, gli Orrori Rosa, Strillatori e Pirodemoni.

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Finalmente arrivano i modelli degli Araldi appiedati: iniziamo con gli Araldi di Nurgle.

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Araldo di Khorne, così non siete obbligati ad utilizzare Spiccateschi (ed usarlo come tale).

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Araldo di Slaanesh, così potrete utilizzarla a posto della Maschera (anch'essa utilizzarla come tale).

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L'Araldo di Tzeentch è in plastica con le teste multiple, lo troverete quando comprerete il Carro dell'omonimo marchio.

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Una nuovissima unita per Nurgle: I Parassiti della Peste sono delle unità di cavalleria mostruosa volante. Bellissimi sul piano visivo, saranno molto giocabili nel nuovo esercito.

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Tornano i carri per i demoni (che non si vedevano da "Tempesta del Caos"). Dopo quello di Slaanesh, adesso tocca a Tzeentch: il Carro Ardente è un carro volante che spara magia e dardi magici. Gradito ritorno!

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Sul carro può andarci anche l'Araldo di Tzeentch.

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Il Cannone del Teschio è il carro di Khorne... ma riprende un unità molto vecchia. E' anche una macchina da guerra demoniaca, qualcosa che spacca insomma.

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L'Araldo di Khorne può cavalcare un Trono del Sangue, unità alternativa al Cannone del Teschio.

La bellezza dei modelli non si discute, come dico sempre: il Caos è il marchio di fabbrica GW che gli è uscito meglio! Vedendo queste regole approssimative, notiamo che è stato molto bilanciato: si mantiene la forza da Background eliminando quelle piccole cose che rendevano i Demoni del Caos sgravi. Adesso bisogna vedere se possono reggere realmente il gioco, visto che la GW ha fatto alcuni polpettoni ultimante (vedi i Conti Vampiro). Tuttavia, apprezziamo molto questa rivisitazione del Caos: che unisce nuove unità a quelle finite nel dimenticatoio. E' sempre un bellissimo spettacolo vedere la furia dei demoni in azione! Detto questo, aspettiamo le prossime news: che dovrebbero trattare Warhammer 40000... alla prossima!

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