Gioco di ruolo giapponese e simulatore di appuntamenti si mischiano in questo bizzarro strategico a turni
Di jRPG su PC se ne vedono veramente pochi. Già solo per questo fatto Agarest: Generations of War dovrebbe quanto meno incuriosirvi. Se poi vi diciamo che il bizzarro titolo di Compile Heart non solo si propone come esponente della sotto categoria di giochi di ruolo tattici, ma include anche una cospicua componente da simulatore d'appuntamenti, vi si dovrebbero drizzare le orecchie. Oppure se siete sani di mente sarete già scappati a gambe levate. Buttateci nel calderone una buona dose di fan service sotto forma di donzelle discinte sempre pronte a prodigarsi in pose da contorsionista del peggior circo della domenica e avrete una vaga idea di cosa stiamo parlando. Ancora interessati? Allora continuate a leggere.
Dividi, impera et accoppiati
Il mondo è in crisi. Voi siete un baldo eroe, e dovrete prendere decisioni importanti per salvarlo. Più volte, ed in generazioni diverse. Nel frattempo dovreste anche trovare il tempo per scegliere una leggiadra fanciulla, sedurla e procreare con essa. Non stiamo scherzando, se non lo farete, non vi assicurerete una progenie e il gioco non potrà proseguire.
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Strategia a quadretti
Se tutta la parte cittadina e narrativa viene risolta attraverso sequenze di dialogo bidimensionali, il resto del gioco propone mappe 3D con i personaggi bidimensionali sopra. Abbiamo una suddivisione netta tra l'esplorazione della mappa globale, dove dovrete muovervi da un punto di interesse ad un altro, e finalmente il vero cuore dell'esperienza, ovvero i combattimenti. Questi sono a turni, con un primo momento in cui dovremo sfruttare i punti azione a disposizione per muoversi sulla griglia ed il secondo dove, attingendo ai medesimi AP, si potranno selezionare quali azioni compiere, siano d'attacco, difesa, speciali, magici e così via.
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La gloria degli sprite
Se il gameplay non riserva sorprese, lo stesso vale almeno in parte anche per il comparto estetico. Infatti lo stile scelto sovrappone fondali tridimensionali agli sprite di personaggi e mostri. Il character design è sicuramente azzeccato e i disegni utilizzati per illustrare la storia sono sempre piacevoli. Si sprecano, come già detto, gli ammiccamenti, anche se si rimane sempre sotto la soglia di guardia.
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Agarest: Generations of War non è un brutto gioco e vista anche la rarità di esponenti del genere su PC può godere di qualche attenzione in più. Purtroppo l'eccessiva lentezza, la componente da simulatore d'appuntamenti non del tutto sviluppata, i contenuti vagamente "ecchi" non sufficientemente esuberanti per risultare davvero divertenti, rovinano quello che sarebbe potuto essere un solido e fresco esponente del genere. Il sistema di combattimento rimane valido e profondo, ma tutto ciò che farete tra una battaglia e l'altra difficilmente vi appassionerà. Inoltre l'eccessiva ripetitività di praticamente ogni elemento di gioco è un ulteriore macigno sulla godibilità del titolo. Consigliato insomma, solo se siete super appassionati dei jRPG strategici e non avete nessuna console.
Valerio De Vittorio
Pro
- Battle System profondo ed interessante
- È anche un po' simulatore d'appuntamenti
- Character design ed estetica azzeccati
Contro
- Ripetitivo
- Alla fine non è né carne né pesce
- Il fan service non è poi neanche tanto spinto
Requisiti di Sistema PC
- Configurazione di Prova
- Sistema operativo: Windows 8
- Processore: AMD Phenom II X3 920
- Memoria: 4GB di RAM
- Scheda video: nVidia GeForce 770 2 GB
- Requisiti Minimi
- Sistema operativo: Windows XP
- Processore: 2.13GHz Intel Core2 Duo o equivalente
- Memoria: 1 GB RAM
- Scheda video: compatibile con DirectX 9.0c con almeno 64Mb di RAM e supporto agli shader 3.0
- Hard Disk: 5 GB di spazio
- Sound Card: compatibile con le DirectX 9.0c