- Il social gaming dopo l’entrata in borsa di Facebook
L'entrata in borsa di Facebook potrebbe avere conseguenze non solo per tutti gli analisti - o aspiranti tali - che hanno preso in massa uno dei granchi più clamorosi della storia: anche i giochi social e casual, da sempre legati alla piattaforma, potrebbero risentirne... - Juice it or loose it: come rendere un gioco interessante infarcendolo di dettagli
Una presentazione di Petri Purho e Martin Jonasson in cui viene mostrato come trasformare un gioco anonimo in uno spettacolo di luci e colori usando pochi, semplici passi. Psichedelico!
Che roba allucinanteeehhh!
- Velocity: lo shoot’em up eclettico
Uno shoot'em up a scorrimento verticale dall'estetica molto retrò, ma pieno di idee di gameplay, e con una colonna sonora estremamente ben fatta... Ripetitivo dopo un po', ma merita sicuramente un giro. - I creatori di Space Quest si riappacificano su Kickstarter
Carramba che Kickstarter! I due autori di Space Quest non si parlavano da venti anni, ma alla fine si sono riuniti per creare un nuovo capitolo non ufficiale della loro serie. Una bella storia, o l'ennesima trovata di marketing, a seconda di come la vogliate vedere...
L'amicizia ritrovata!
- Against the Wall: un puzzle platform sospeso nel vuoto
L'ennesimo puzzle platform in prima persona... meccaniche un po' alla Q.U.B.E., ma è l'ambientazione a spiccare: una parete verticale infinita, lungo la quale si arrampicano, sospese nel vuoto, vegetazione, case, e intere città... - CraftStudio: il Minecraft per creare giochi
L'ennesimo game creator per tutti, caratterizzato da una grafica cubettosa alla Minecraft e, in effetti, da numerosi rimandi al titolo di Notch: probabilmente chi passa le ore a costruire robe in quest'ultimo sarà tentato di "fare il salto" e creare dei veri e propri giochi, con personaggi, animazioni, script, e tutto il resto...
Cosa mi ricorda...
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