- Si sta valutando di inserire una qualche forma di online, anche se di ufficiale non c'è ancora niente. La software house vuole fare qualcosa di grande, ovviamente.
- Probabilmente lo sviluppo del gioco è iniziato qualche tempo dopo l'uscita di Uncharted 2, visto che ci sono stati molti cambiamenti a Naughty Dog in quel periodo.
- Il secondo team Naughty Dog, quello a lavoro su questo gioco, sta realizzando il progetto esattamente come lo vogliono loro. Una sorta di idea interna indipendente. Il secondo team è stato creato in modo tale da trattenere le menti più importanti e non disperdere risorse umane preziose diventate "di troppo" nello sviluppo di un solo gioco alla volta.
- Le fasi di combattimento prendono ispirazione dalle battaglie con la pistola di Anton Chigurh con Llewelyn Moss nel film "Non è un paese per vecchi".
- I filmati hanno poca musica, spesso capiterà di trovarsi dei veri e propri silenzi anche da parte dei protagonisti delle clip. L'audio si concentrerà su rumori ambientali o respiri affannosi o piuttosto con i rumori delle pistole.
- Il team di sviluppo vuole un'atmosfera tesa, piuttosto che un susseguirsi di elementi action.
- Le risorse sono limitate, dunque l'arsenale di gioco non sarà eccezionale.
- Un colpo singolo di pistola può essere mortale e le uccisioni fatte in questo modo influenzeranno il comportamento dei nemici.
- I nemici muteranno il loro comportamento anche quando ci saranno semplici sparatorie o quando il protagonista tira fuori la pistola. Ad esempio tenteranno di nascondersi o, in caso di uccisione di un compagno, tenteranno di affiancarsi alla sua posizione.
- I nemici avranno un altro tipo di approccio se si accorgeranno che Joel (il protagonista) avrà solo armi da mischia.
- L'intelligenza artificiale dovrebbe condizionare anche le emozioni e le espressioni facciali dei nemici. Ad esempio i nemici si arrabbiano quando un amico muore, si avvertono l'un l'altro del pericolo, o sono spaventati quando hanno perso il sopravvento della situazione.
- Per ricaricare la salute non basterà trovare riparo e aspettare. Occorreranno i kit medici e si dovrà essere bravi a trovare il giusto momento per usarli, dato che l'operazione di ripristino salute durerà qualche attimo in più dello standard dei giochi simili.
- Ellie, la ragazzina che abbiamo visto finora, non si potrà controllare. E' un personaggio controllato dall'intelligenza artificiale, dunque non sembra esserci spazio per una co-op.
- Ellie è una ragazza molto capace e sarà integrata nel gioco in modo da fornire aiuti intelligenti e soprattutto in modo da non causare fastidiosi Game Over.
- Nella demo mostrata a pochi (fortunati, aggiungiamo) addetti ai lavori, non si sono visti molti puzzle o enigmi. Per questo aspetto dovremo dunque aspettare qualche nuova copertura.
- I due personaggi si dovranno integrare bene, e ognuno ha abilità che serviranno di aiuto per l'altro.
- Presenti svariate fazioni di esseri umani, ognuno ha un suo preciso scopo. Alcune di loro forniranno addirittura il loro aiuto per proseguire.
- Sembra che ci saranno molti più incontri con esseri umani che con esseri infetti.
- Il gioco inizierà 20 anni dopo lo scoppio e la diffusione del virus infettivo.
- Ellie è orfana, ha vissuto in una zona militare e non conosce nulla del mondo esterno ad essa.E' appassionata di reliquie, musica e libri.
- Joel è invece un uomo sui 50 anni, con un duro passato alle spalle. E' entrato in mezzo al mercato clandestino di droga e armi nella zona di Quarantena.
Il magazine poi spiega altre info sulla trama che evitiamo di postare per non rovinare troppo la sorpresa e delle descrizioni a mò di storyboard su quello che è accaduto nella suddetta demo. Speriamo di poter vedere al più presto questi filmati, il gioco appare quantomeno interessante