Il team di sviluppo voleva mostrare qualcosa di concreto per sostenere la propria scelta artistica
All'inizio dello sviluppo di The Wind Waker, Shigeru Miyamoto non sapeva nulla della svolta artistica che Anouma e il suo team avevano deciso di adottare.
Eiji Aonuma ha svelato che il cambiamento drastico avrebbe sicuramente incontrato una forte resistenza da parte di Miyamoto se non ci fosse stato qualcosa di concreto a sostenere l'azzardo. Solo una volta in grado di mostrare un combattimento tra Link e un Moblin, Anouma e i suoi si sono sentiti abbastanza confidenti di quanto realizzato da mostrarlo a Miyamoto.
Anouma ha specificato che nessuno ha consciamente deciso di tenere la cosa segreta. Ma ogni volta che Miyamoto chiedeva se avesse qualcosa da mostrargli, lo sviluppatore ha fatto di tutto per rimandare la cosa e ottenere un po' più di tempo per il team. Miyamoto, ha aggiunto Anouma, aveva capito che il team stava creando qualcosa e non era ancora pronto a mostrarglielo.
Fonte: Nintendo Enthusiast