Magazine Tecnologia

The Legend of Zelda: Tri-Force Heroes

Creato il 20 ottobre 2015 da Marco Giorgio @MarcoGiorgioGM

The Legend of Zelda: Tri-Force Heroes

Premetto che i giochi di questa saga non mi hanno mai entusiasmato più di tanto, non perché non siano belli ma per il genere che non è proprio quello che preferisco, ma questo titolo almeno per ora mi ha colpito positivamente. Questo nuovo capitolo si distingue per il fatto che sfrutta molto il lato collaborativo nei rompicapo che propone: non saremo più da soli ma avremo 2 compagni con noi.

Tri-Force Heroes orienta il gioco non su una storia da giocare da soli ma con mini-dungeon da completare aiutati da altri e due Link controllati da altri e due giocatori, con un numero di vite condiviso e non personale. Nella demo di giocabili ne erano solo 3 ma nel gioco completo ne avremo molti di più. Questi mini-dungeon sono classificati da 3/4 livelli da completare, in cui bisognerà risolvere diversi rompicapo; ogni Link avrà a disposizione un oggetto, come ad esempio arco o boomerang. Nei tre livelli che ho potuto giocare ad esempio le scelte erano 3 archi in uno, 2 vasi che creavano un colpo di aria e 1 arco nel secondo. A volte saranno tutti e 3 uguali a volte ognuno dovrà dare del suo per risolvere i vari puzzle. Meccanica interessante è quella del Totem: i 3 Link potranno formare un totem per raggiungere altezze normalmente non raggiungibili, oppure colpire nel punto debole il boss di fine dungeon. A fine dungeon inoltre ogni eroe riceverà come ricompensa un oggetto.

Nella versione demo non si ha accesso al mondo vero e proprio, dove i mini-dungeon sono divisi, ma si può visitare una sola sala che ci spiega come funziona il gioco ci introduce ai 3 dungeon disponibili, in particolare spiega le meccaniche che saranno presenti, come ad esempio la creazione di diversi costumi per Link.

Quelli disponibili per la versione demo sono molto limitati, tuttavia fanno capire come è orientato il gioco. A parte il costume base, ad esempio c'era un costume con 3 palloncini attaccati dietro, che personalmente per le prime volte ho trovato molto utile, con il potere di annullare per 3 volte il danno quando si cadeva giù dalle piattaforme. Altri invece miglioravano l'arco facendo scagliare 3 frecce invece che una, oppure dare un attacco a 360° con la spada.

Nella versione completa per sbloccare questi vestiti servirà ottenere determinati oggetti dai forzieri a fine dungeon, e inoltre pagare un certo prezzo in rupie, la moneta del mondo di The Legend of Zelda.

I forzieri saranno protetti comunque da creature più potenti, che richiederanno comunque collaborazione da parte dei 3 Link per essere sconfitti. La cosa più comune è per esempio il fatto che si debbano raggiungere piattaforme più alte oppure semplicemente creare un totem per raggiungere il punto debole, prima di soli 2 Link, mentre per l'ultimo colpo di tutti e 3.

The Legend of Zelda: Tri-Force Heroes

Una cosa che manca è una chat, ma penso sia solo una cosa positiva, e un metodo di "emoticon" appropiato, ad esempio che possa indicare quale giocatore debba utilizzare il suo strumento.

Il gioco non presenta nessun tipo di chat, il che è negativo, ma immagino già gli insulti che possono volare se qualcuno del party non capisce cosa fare o muore in continuazione, quindi è in effetti solo una cosa positiva che manchi, e poi appesantirebbe molto il gioco. Per quanto riguarda il sistema di comunicazione abbiamo a disposizione nello schermo inferiore del 3DS diverse "Emoticon" di Link, per indicare cosa fare, tuttavia non sufficienti: a volte il solo "Usa lo strumento!" non basta a indicare chi debba usarlo e come.

The Legend of Zelda: Tri-Force Heroes

Un altro problema è il fatto che se un giocatore si disconnette dalla partita, almeno nella demo, fa uscire dalla partita; è abbastanza fastidiosa come cosa perchè magari ci si trova davanti al boss del dungeon e si esce senza nessuna ricompensa. Mi è capitato personalmente che si arrivi a metà dungeon, poi qualcuno si stanca, esce dalla partita e vanifica il tempo speso per arrivare a quel punto. Chissà se risolveranno in qualche modo questa cosa nella versione completa del gioco.

Questo gioco si avvicina molto più a un party game rispetto agli altri capitoli della saga, in cui era incluso il multiplayer (ricordo il primo titolo di Zelda uscito per DS, che presentava una modalità 1 vs1), poichè include mini livelli e la possibilità di giocare con amici, quindi collaborare meglio che con estranei. Include certo anche la possibilità di giocare da soli, ma la vera forza di questo gioco è la possibile "rigiocabilità infinita": questo sistema di mini-dungeon include la possibilità che vengano aggiunti in futuro nuovi livelli e nuovi costumi. Insomma un gioco che secondo me ha grandi potenzialità e non vedo l'ora di provare la versione completa!

The Legend of Zelda: Tri-Force Heroes


Potrebbero interessarti anche :

Ritornare alla prima pagina di Logo Paperblog

Possono interessarti anche questi articoli :