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The Witcher 3: Wild Hunt, l'ottimizzazione su console sta andando meglio del previsto [ GCom14 ]
Creato il 17 agosto 2014 da LightmanNotizia | 17/08/2014 ( ore 12:55 ) : C'è molta curiosità attorno le versioni per console PlayStation 4 e Xbox One di The Witcher 3: Wild Hunt. Jose Teixeira, Visual Effects Artist del team di sviluppo è stato intervistato alla Gamescom 2014 dal portale, svelando che l'ottimizzazione sta andando meglio di quanto previsto.
Teixeira si è prima di tutto soffermato sulle differenze con la versione per PC, spiegando che ad esempio che la tecnica "Screen Space Ambient Occlusion" (SSAO) sarà leggermente differente, l'acqua dell'oceano non vanterà tassellation avanzata e sono stati fatti diversi sacrifici che non inficiano più di tanto sull'aspetto visivo, ma garantiscono un grosso vantaggio dal punto di vista delle performance.
L'esponente di CD Projekt RED svela un interessante aneddoto: la prima volta che si provò a far funzionare un codice di The Witcher 2 su Xbox 360, il gioco semplicemente non partiva, "crashando" immediatamente. Le cose sono andate meglio con le nuove console, visto che Wild Hunt riuscì a essere eseguito al primo tentativo, seppur il risultato offerto fosse una semplice schermata nera. Può sembrare ridicolo, ma Teixeira spiega che anche solo per ottenere la stessa cosa all'epoca su Xbox 360 fu necessario parecchio lavoro.
Continuando, il gioco si comporta adesso parecchio bene e in molte aree le performance non vanno al di sotto dei 30 frame per secondo. Non è stato ancora deciso se la versione finale avrà o meno il frame rate bloccato, ma si sta lavorando per garantire un limite minimo, appunto, di 30 FPS.
Fonte: Dualshockers.com
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