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Videogiochi – Retrogames: Super Metroid (SNES)

Creato il 17 giugno 2013 da Molipier @pier78

Inauguriamo la sezione dedicata al retrogaming con uno degli episodi più riusciti della saga di Metroid, brand saldamente nelle mani di Nintendo sin dal lontano 1986: parliamo di Super Metroid, gioco del 1994 uscito per Super Nintendo: un mix di generi molto particolare soprattutto per l’epoca (platform/action/rpg) e che dà al giocatore ampia libertà di movimento con un avanzamento non lineare e moltissimi oggetti segreti da trovare, unito ad una grafica estremamente dettagliata e ben fatta, ne hanno fatto un grandissimo titolo che gli appassionati della serie spesso definiscono come il meglio riuscito.

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Super Metroid – Samus torna in azione

Benchè si stia parlando del 3° episodio della saga (come data di uscita) la trama di questo capitolo si colloca in realtà nel mezzo di Metroid II: return of Samus e Metroid: Other M: dopo aver estinto i Metroid sul loro pianeta di origine SR-388 (nome in codice Zebes) Samus fa ritorno alla civiltà umana e porta l’ultimo cucciolo di Metroid superstite ad una stazione di ricerca perchè venga studiato, ma passa solamente poco tempo prima che la stazione stessa venga attaccata dall’acerrimo rivale Ridley, uno dei più potenti comandanti dell’esercito dei Pirati Spaziali e da sempre nemesi della nostra eroina (per chi non lo sapesse ancora, Samus è una donna). Il cucciolo di Metroid viene sottratto da Ridley e riportato su Zebes, dove Samus si reca senza indugio per ritrovare il cucciolo rapito e distruggere la minaccia dei Pirati Spaziali una volta per tutte.

Fantascienza RPG

La tematica affrontata in Super Metroid è certamente inusuale per i giochi dell’epoca: la maggior parte dei giochi a tema fantascientifico erano di ispirazione cinematografica, rifacendosi ai vari Alien o Terminator anche per motivi commerciali; l’episodio in questione si distingue anche per una scelta delle tematiche abbastanza “matura”, dato che dibatte di esperimenti genetici e morti misteriose (un esempio è il livello Wrecked Ship, con musica lugubre ed atmosfera abbastanza inquietante). Pur essendo impostato nel classico 2D a scorrimento con salti e nemici da eliminare sparando, si presenta una interessante caratteristica RPG che è da sempre cardine della serie (elementi poi ripresi in Castlevania a partire da Symphony of the Night per Playstation) ovvero il fatto che Samus otterrà vari potenziamenti che le permetteranno di tornare sui suoi passi e visitare zone prima inaccessibili ed eliminare nemici prima invincibili.

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Considerazioni finali

 

Uno degli episodi più interessanti della serie, una perla del passato che tutti gli appassionati dovrebbero provare almeno una volta nella vita, Super Metroid ha tutto quello che un giocatore appassionato potrebbe chiedere: una storia coinvolgente, eccellente gameplay, colonna sonora da brivido, grafica per l’epoca ottima e tutt’ora apprezzabile. Se avrete la possibilità di provarlo (magari su Virtual Console per Wii e Wii U) non esitate ad acquistare questo titolo, non ve ne pentirete di certo.


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