Una risposta impressionante
Il celebre sviluppatore Will Wright ha affermato di capire le preoccupazioni degli utenti in merito all'invasivo sistema di DRM proposto da Microsoft in combinazione con la presentazione di Xbox One.
Nonostante i possibili vantaggi della formula proposta da Microsoft, l'impossibilità di giocare se la connettività viene meno è un grosso problema. Problema che ha prodotto una forte reazione nel pubblico, con i preordini di Xbox One che si sono risollevati solo quando la connettività obbligatoria e il DRM integrato sono stati rimossi.
Secondo Wright il cambio di rotta è stato impressionante, viste le difficoltà insite in una manovra del genere per una compagnia grande come Microsoft. L'azienda, nelle parole dello sviluppatore, ha risposto tempestivamente dimostrando di saper ascoltare i feedback. Certo, se questo fosse stato fatto prima, usando gli utenti come co-sviluppatori come afferma di fare lo stesso Wright, Xbox One avrebbe avuto meno problemi durante l'E3.
Fonte: CVG