
Nel corso di un'intervista rilasciata ai microfoni dell'Official Nintendo Magazine, il producer di Zelda Eiji Aonuma ha svelato alcuni retroscena riguardo lo sviluppo di The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Come sappiamo, infatti, nel titolo è presente una "Hero Mode" giocabile dopo aver concluso l'avventura per la prima volta, ma così non succede in The Wind Waker HD, dove la suddetta modalità è selezionabile fin da subito.Lo sviluppatore, infatti, ha confermato che quest'ultimo, essendo un remake, era già conosciuto da tantissime persone, e quindi giocare ad un livello di difficoltà più alto avrebbe rappresentato un buon incentivo. Il capitolo uscito lo scorso anno su 3DS, invece, è del tutto inedito, e quindi la compagnia ha preferito far godere il titolo agli utenti con una difficoltà ben bilanciata, e permettergli successivamente di aumentarla dopo aver concluso l'avventura una prima volta.


