PER QUALE MISTERIOSA RAGIONE CI LASCIAMO FREGARE?
L'AZZARDO DEL GIOCO- IL GIOCO DI AZZARDO
IL GIOCO DELLE TRE CARTE-IL ROVESCIO MESSICANO
Ciò che occorre sapere e imparare per non farsi fregare.
Spiegazione scritta con fotografie e versioni filmate su youtube.com.
Letture consigliate: La truffa considerata come una delle scienze esatte, di Edgar Allan Poe
Ci provano tutti, in realtà. Ci provano tutti a giocare, prima o poi, o solo a desiderare di farlo, ma immaginandosi solo come vincitori. E spesso anche lo Stato è indicato come Stato biscazziere dai matematici e da chi ha voluto approfondire per saperne qualcosa in più. Accade, a esempio, anche quando si gioca a lotto: il rischio non è ripagato in misura proporzionale alle possibilità di vincita. Pertanto, l'unico modo per vincere sarebbe: non giocare. Di certo nessuno può dirci prima quali numeri saranno estratti. E neppure una semplice ambata, ovvero l'estrazione di un solo numero, si può prevedere con certezza. È solo un problema che risente delle probabilità, ma nulla esclude che un numero non sia mai estratto o che sia estratto consecutivamente da qui fino alla fine dei nostri giorni. E tutto ciò perché, come tutti sanno o dovrebbero sapere, i numeri non hanno memoria.
E veniamo al gioco delle tre carte. Ciò che ci apprestiamo a svelare si può approfondire nel web. Per una spiegazione eticamente corretta, fondata solo sulla parola scritta, si legga qui:
http://www.giochidiprestigio.it/trecarte.html
Per avvalersi, invece, della immagine, si può accedere a youtube. Consigliamo un video postato da chi si occupa di prestidigitazione, noto nell'ambiente come milleaccendini:
http://www.youtube.com/watch?v=v2Aasn7ulIs&feature=channel
oppure uno postato da un bambino, peraltro aggredito da una crisi di allergia:
http://www.youtube.com/watch?v=ZA_E15G3KvQ&feature=related
e un altro, invece, che si caratterizza per una colonna sonora violenta:
http://www.youtube.com/watch?v=90hDU00k-ug&feature=related
Sul piano della correttezza formale, va segnalata la prima versione, quella fondata sulla parola scritta, giacché propone la soluzione al gioco delle tre carte che si può vedere effettuato, come trappola per i passanti, davanti alla stazione di Napoli, in qualche autogrill e in qualche metropolitana. È corredato anche da bellissime fotografie che integrano eliminando ogni dubbio ciò che è scritto. Introduce anche qualche spiegazione all'antichissimo trucco dei tre campanellini con le palline di cera. Altre, come si può comprendere con un po' di attenzione, possono basarsi anche su carte truccate, in realtà stampate in maniera diversa da quelle a noi note: basta stampare, a esempio, a uno spigolo del tre di fiori il simbolo dell'asso di cuori, o il contrario, ed è fatta. Da quel momento in poi, ovvero da quando si sarà in possesso delle carte truccate, basterà esercitarsi a sufficienza, acquisire una certa padronanza di parola, e chiunque ci cascherà. Tuttavia, non è certo questa la modalità con cui molti sono rimasti fregati. In realtà, le case usate per il gioco in plain air sono normali. Non normale è la situazione: pali che tin istigano a partecipare con fare accomodante, con vincite clamorose e facili, con atteggiamenti da imbonitore di piazza. Fatta salva la possibilità di vederli trasformare in minacciosi energumeni qualora tu riuscissi a individuare il trucco e a vincere; oppure in velocisti imbattibili all'arrivo della polizia.
Se riuscissi a vincere: si tratta di una ipotesi molto remota, giacché ove maia capitasse, siccome tu non puoi toccare le carte e, quindi, ti è inibita la possibilità di girare quella che hai individuato come vincente, sarai nuovamente fregato. Come? Attraverso il rovescio messicano: I - Il truffatore arraffa un'altra qualsiasi delle due carte non vincenti;
II – La infila sotto quella vincente e, sollevandola lievemente, senza sbalzi di continuità dei movimenti, apprestandosi a fregarti in maniera clamorosa, anche se te ne stai con gli occhi spalancati;
III – Giunto il momento opportuno, che è rappresentato dall'attimo in cui ancora non ti si è svelata la carta vincente, che tu sei certo di avere individuato, e lui, sempre senza rallentare o velocizzare lo scorrere ed elevarsi delle carte, con un movimento assolutamente impercettibile, nel momento in cui le carte combaciano il più possibile, agguanta la carta vincente trascinandola verso altra direzione, sempre facendo vedere solo il dorso;
IV - Lascia cadere-scoprirsi l'altra carta, con il dorso sul tavolo.
Fregati! Fregati anche quando era andata bene.
È questa la ragione per la quale conviene: non giocare al lotto; scappare via dal gioco delle tre carte. O limitarsi a osservare quei tipi all'opera: è uno spettacolo. Tutto sommato piacevole.
Sulle origini e gli aspetti più significativi della truffa in genere, si consiglia La truffa considerata come una delle scienze esatte, di Edgar Allan Poe. Non si tratta racconto, non ne ha la struttura; ma, seppure sia un saggio sull'origine e sulle caratteristiche della truffa, è da leggere per il fatto che contiene più storie.
L'articolo è stato scritto con la consulenza di un prestidigitatore.
Le immagini sono tratte da:
http://www.giochidiprestigio.it/trecarte.html
Si può vedere altro, tra cui i quadrati magici, qui:
http://www.giochidiprestigio.it/