Ormai lo avete capito, in questo angolo si parla anche di boardgame, o giochi da tavolo, se volete. Mi sembrava quindi una cosa interessante segnalare iniziative che dovrebbero, ovviamente mettendo le mani avanti, portare sugli scaffali novità interessanti in campo ludico.
E Kickstarter è una miniera di cose interessanti…
Fra tutti quelli che è possibile trovare sulla piattaforma di crowdfounding, ho pensato di sceglierne cinque.
Cinque giochi, cinque generi differenti, però ognuno, a suo modo, intrigante.
l’idea di base è semplice: i giocatori dovranno interpretare il ruolo di mercanti, spostando le merci prima via nave, poi in seguito seguendo le rotte via terra collegate alle proprie città. Ma questo è solo l’inizio.
Intrighi, tradimenti, furti, raggiri, alleanze, tutto diventerà utile per avere il predominio sugli altri giocatori, portando l’interazione ad un livello davvero elevato.
I materiali sono decisamente buoni, anche se sul mercato è possibile trovare giochi molto più curati. Ma stiamo parlando di un’autoproduzione, quindi legata a cambiamenti, modifiche e miglioramenti.
Giorni restanti prima della chiusura: 36Seguendo sempre la scia marittima del precedente, arriva Admiral, gioco di battaglie marine fra fregate, galeoni, vascelli e palle di cannone.
Qui il pregio maggiore sta nella componentistica. Le navi sono splendide, dettagliate e colorate. Così come il tabellone, che può avere grandezze variabili, rispecchia il mare con isole che fanno da roccaforte per le nostre basi navali.
Le meccaniche sono le più classiche: al comando di una flotta dovremo, dosando bene le nostre risorse e i nostri vascelli, prevalere sugli altri giocatori, calcolando bene come investire le eventuali perdite e rafforzando le difese in prossimità delle nostre fortezze.
Giorni restanti prima della chiusura: 15Cambiamo completamente genere e facciamo un salto nel futuro.
In Deadzone le città sono ridotte a brandelli di edifici, continuamente martellati dai colpi di laser di gruppi in guerra fra loro.
Decine di miniature dettagliatissime, un campo di gioco modulare e tridimensionale, per dare ad ogni partita un corso differente.
Qui valgono tutte le regole dei giochi strategici: muovere i membri della nostra squadra, cercare di trovare ripari che però consentano al tempo stesso di rispondere al fuoco e sopravvivere. Il più a lungo possibile.
Ovviamente sono le miniature, unite al campo di gioco, a farla da padrona. Bellissime, dettagliate e colorate, di pregevole fattura per un gioco autoprodotto.
Giorni prima della scadenza: 61 oreSempre in campo futuristico abbia Euphoria, gioco tattico/strategico, basato sull’uso di risorse che permettono ai giocatori di mettere in campo altri lavoratori, costruendo parti nuove per la città e migliorando di fatto il proprio status.
Le attività che i giocatori possono intraprendere sono numerose, rendendo ogni partita differente e strategica sotto molteplici punti di vista. Anche l’accumulo di risorse differenti varia le nostre possibilità di gioco, permettendoci di ottenere benefici e nuove possibilità con l’avanzamento della partita.
I componenti sono di primo livello: un tabellone colorato, diviso in sezioni che stanno ad indicare le varie zone di lavoro. Ma non solo: dadi personalizzati, segnalini in legno che riproducono le varie risorse, carte e tanto altro.
Un gioco da non farsi scappare.
Giorni restanti prima della chiusura: 12
Terminiamo questa carrellata con Civility, gioco strategico in cui dovremo gestire una civiltà e decidere se portarla alla guerra o verso la diplomazia, per incoronarci padroni del mondo e riuscire a creare una civiltà stabile e duratura.
Il bilanciamento con questi due fattori sarà la chiave del gioco e i giocatori dovranno fare di tutto per non cadere nel trabocchetto di una guerra distruttiva o usare troppa diplomazia e venire schicciati da un esercito più potente e forte.
Componenti discreti (ancora in fase di sviluppo, gli ideatori non escludono la possibilità di ampliare o modificare quello che già esiste), con colori in gran parte tendenti al nero.
Anche qui abbiamo dadi, carte e segnalini, per tenere nota dei progressi e registrare le vittorie che otterremo.
Giorni restanti prima della chiusura: 17