Ancora non sono riuscito a dare un'occhiata al libro di persona, tuttavia voglio postarvi gli spoiler e le rumors che ho trovato navigando su internet. Ringrazio i ragazzi di Forum Tilea che forniscono un ottimo servizio al riguardo.
"Regole speciali e informazioni generali:
-Cacciatori dei boschi: prodezza marziale E prodezza omicida, MA solo nei boschi.
-Gli Elfi Silvani avranno accesso a tutte le 8 sfere base, l'Alta Magia (attributo: cura una ferita al mago o all'unità) e la Magia Oscura (ogni incantesimo che entra piazza un segnalino sull'unità bersaglio, ogni magia lanciata su quell'unità successivamente aggiunge d3 colpi).
-Lancia Asrai: combatte su due ranghi e penetrazione
-Arco Asrai: fo3 penetrazione
-Giavellotto Asrai: 12", penetrazione e venefico
-Spiriti della Foresta: Immune alla psicologia, ts6+, attacchi magici in cac e nel tiro
-Molte unità potranno avere delle frecce magiche che garantiscono sempre tiro multiplo, venefici (+3punti), -3ta (+5punti), +1 a ferire contro le forze dell'ordine e attaccahi a base di fuoco, +1 a ferire contro le forze della distruzione e attacchi a base di fuoco, no modificatori a colpire. Costo dai 3 ai 5 punti a modello.
-Gli Elfi Silvani possono schierare un bosco citadel nella loro metà del campo.
-Benedizione degli antichi: +1 a castare se nel bosco
Grandi Eroi:
-Signore delle radure (ad inizio partita se ha il generale nemico a 36" e in linea di vista tira un colpo automatico fo3 no ta)
-Tessincantesimi (accesso a tutti gli 8 saperi, all'alta magia e alla magia oscura)
-Antico Uomoalbero (a3, mago di 2^livello della vita di default con miglioramento al 4^ livello)
-ASF
Eroi:
-Nobile (ad inizio partita se ha il generale nemico a 36" e in linea di vista tira un colpo automatico fo3 no ta)
-Cantamagie (accesso a tutti gli 8 saperi, all'alta magia e alla magia oscura)
-Spettro dei rami
-Cacciatore dei sentieri (eroe guardiavia, cecchino, a1, 45 schiavi)
-Danza Ombra (mago di 1^, sapere dell'ombra)
Base:
-Guardia delle radure (6 schiavi)
-Guardia eterna (1 attacco, lancia asrai, determinati, ac5 d9, 5,5 schiavi)
-Driadi (fo3, odio, in ranghi, 5 schiavi)
-Cavalieri delle radure (8,5 schiavi, aggiustatori)
Speciali:
-Esploratori
-Cavalcafalchi (penetrazione e colpo mortale in carica, r4, 22,5 schiavi, 3 ferite)
-Cavalieri selvaggi (cavalleria leggera, cervi come cavalli ma a fo4, carica furiosa, furia, tatuaggi, 13 schiavi)
-Danzatori (stesso costo, danze: +1a, +3ts, nega i ranghi, penetrazione e colpo mortale, niente +1fo in carica)
-Stirpi Arboree (-1 fo, 22,5 schiavi)
-Ranger di bosco selvaggio (AC5 Fo3, A1, D9, armatura leggera grande arma, +1a contro chi causa paura o terrore, 5,5 schiavi, max 25 punti di stendardo)
-Sorelle delle spine (cavalleria leggera, 13 schiavi, maghi con gli incantesimi scudo di spine e maledizione di Anraheim, il misscast fa d3 ferite senza ta e ts, tiro salvezza, ab5 fo3, destriero di isha come un destriero elfico ma a fo4, giavellotti 12" venefici e penetrazione, max 50 punti di stendardo)
Rare:
-Guardiavia (possono tirare o col tiro multiplo o ignorando i tiri armatura, 10 schiavi, si schierano come normali esploratori)
-Uomoalbero (fo5, 112,5 schiavi + 10 schiavi per lo strangolamento)
-Grande aquila
Personaggi Speciali:
-Durthu ha +2AC, +7 AB, +1 A e +1D rispetto ad un attuale antico uomoalbero. Odio e Furia. Il lamento di disperazione è un'arma da tiro tiro multiplo (2d6) a fo2 con colpo mortale. Invece di effettuare i suoi attacchi può far testare l'I ad un modello, se il test viene fallito d6 ferite no ta. Poco meno di 200 schiavi.
-Araloth ha il profilo di un sire elfo silvano ma con +1AB e +1A. Irriducibile se da solo, determinato se aggregato. Ts4+. Parata di rapaci che se se causa una ferita (fo4) e tira 6 per ferire infligge un malus di -5AC al bersaglio per il resto della partita. Armatura leggera, scudo e lancia asrai (penetrazione, combatte su un rango extra). Circa 140 schiavi.
Cavalcature:
-Drago della foresta (stesso profilo attuale, se un'unità subisce una ferita dal soffio è stupida per il resto della partita, 150 schiavi)
Oggetti magici:
-Spada dello Spirito: non concede ta. Se un personaggio o un mostro subiscono una ferita sia il portatore che l'avversario tirano 2d6 e aggiungono la disciplina. Se il portatore vince, la differenza sono ferite no ta.
-Mietitrice di Daith: ripete per colpire e per ferire e l'avversario ripete i tiri armatura riusciti
-Arco di Loren: tira un numero di frecce con penetrazione pari agli attacchi del possessore +1
-Elmo della caccia: +1AC, +1ta e carica devastante
-Ghianda delle Ere: dopo lo schieramento aggiunge d3 boschi citadel che deviano, 50 schiavi.
-Opale dei sentieri nascosti: un'unità non ingaggiata può teletrasportarsi da un bosco all'altro, NON E' MONOUSO, 20 schiavi.
-Freccia della salva fatale: 3d6 frecce fo4 penetranti
-Bastone di Calaingor: fa conoscere al portatore il Canto degli Alberi.
-Stendardo di mezzo inverno: RM3, irriducibili una volta a partita
-Stendardo magico 2: avanguardia e reroll della prima carica"
I nuovi modelli degli Elfi Silvani sono incentrati nettamente sugli Uomini Albero, tuttavia possiamo vedere anche le nuove unità di fanteria e di cavalleria leggera.
Ararolh è un nuovo personaggio speciale degli Elfi Silvani. Il suo background lo descrive inizialmente come un codardo, per poi divenire uno dei signori più coraggiosi di Athel Loren. Modello totalmente in plastica: decisamente ben fatto, ma ammetto che non mi fa troppo impazzire.
Finalmente anche gli Antichi Uomini Albero hanno il proprio rappresentante nella sessione personaggi speciali. Durhu è decisamente imponente, oltre ad essere un possente combattente è anche un ottimo mago! Modello in plastica davvero magistrale.
Finalmente abbiamo anche un modello dell'Antico Uomo Albero: così non dovremmo più "sprecare" il modello del semplice Uomo Albero. Le loro forme sono totalmente stravolte, facendoli sembrare delle driadi cresciute. Anch'essi belli quanto Durhu.
Infine abbiamo il modello "semplice" dell'Uomo Albero. Forse dalla bellezza minore di quelli precedentemente mostrati, ma c'è da dire che sono sempre di pregevole fattura! PS: Durhu, l'Antico Uomo Albero e l'Uomo Albero sono disponibili in un unica scatola. Toccherà al giocatore decidere quale modello montare.
L'Ottava Edizione sarà ricordata per l'essere stata l'edizione delle truppe (o delle mattonelle). Di conseguenza anche gli Elfi Silvani hanno bisogno di truppe di fanteria più consistenti. Vengono così proposti nuovi modelli della Guardia Eterna in plastica. Rimangono sempre dei bellissimi modelli.
E' disponibile una nuova unità di fanteria per le truppe speciali. I Ranger di Bosco Selvaggio sono impavidi guerrieri, pronti a combattere contro i nemici più spaventosi. Design semplice, ma efficace. PS: la Guardia Eterna e i Ranger di Bosco Selvaggio sono disponibili in un unica scatola. Toccherà al giocatore decidere quale modello montare.
Per i modelli di cavalleria leggera, tornano i Cavalieri Selvaggi con dei modelli davvero fenomenali. Ci dispiace perdere i precedenti modelli, ma questi rendono molto di più l'idea di background. Ovvero quella di cavalieri eterei, simili al proprio signore: Orion, il Re dei Boschi!
Infine la nuova unità di cavalleria sono le Sorelle della Spina. Sono considerate dei maghi su cervi: saranno sicuramente un'unità molto valida! Davvero dei bei modelli, anche se ricordano molto gli Alti Elfi. PS: i Cavalieri Selvaggi e le Sorelle Spina sono disponibili in un unica scatola. Toccherà al giocatore decidere quale modello montare.
Le novità per ora finiscono qui... Per ora! Perchè in futuro ci saranno grosse novità: si parla dei una nuova edizione, sia di Warhammer Fantasy che di Warhammer 40000. Inoltre il nuovo Fantasy sarà accompagnato dalla nuova edizione di Bretonnia: che non si vedeva da oltre dieci anni. Insomma, ci sarà davvero d'aspettarsi belle cose...La cosa che più dispiace è la chiusura di tutti gli Special Games. E' un grande peccato, sopratutto perchè ci sono ancora tanti interrogativi a cui bisogna rispondere. Io mi domando: "Che fine farà Blood Bowl?"
Naf pensaci tu...